《王者荣耀》是一款MOBA游戏,说到花木兰重做这个版本热门话题,那绝对是近期最受关注的英雄改动之一。小编今天就好好聊聊花木兰重做的玩法攻略,从轻剑重剑的技能机制到出装铭文搭配,全都给你安排明白,保证让你看完就会玩。感到兴趣的小伙伴与小编来看一下吧。

王者荣耀花木兰重做视频地址
王者荣耀花木兰重做技能出装介绍

出装如上图,护甲鞋子,红盾蓝盾复活盾血盾黑刀,后期鞋子换不详,此出装是我自创天下第一花木兰出装,能打能抗
关于铭文,我铭文没满,其实感觉铭文无所谓,有了天下第一出装和逆天手速意识,铭文随便物理英雄铭文都好,我建议铭文出点吸血,出点攻击和暴击,然后主堆血量,其次双抗就好!花木兰不需要堆攻速,因为全场都在切技能输出,移速也不太需要,因为有位移,并且肉战士第一要素是切入和吸收伤害,别随时都想先跑,你跑了队友怎么办?总之花木兰物理输出成长和攻速成长都低,记住堆攻击和攻速没用就对了。花木兰主要就是堆血量和双抗,然后适当物理穿透和暴击。
技能解说
轻剑状态移动加快,重剑一定时间加一定攻击力但攻速变慢。也就是说轻剑更容易跑,追,偷塔。
轻剑一技能除了两段位移以外,每段位移配合方向盘使用会朝着指定方向延长位移,并且还能造成回旋位移操作,比如方向向前用位移再迅速方向向后拖,那么花木兰就会先向前位移然后迅速向后位移,我把这叫做回旋位移。回旋位移应用举例,比如对方打暴君,你就可以用回旋位移先假装穿墙进去然后迅速方向盘后啦回来,那么对手就会被骗技能,你完成骚扰也没有危险。
轻剑二技能甩出去造成短暂减速和低伤害,飞过去后在盘子中的敌人会造成持续减速和持续高伤害,大概盘子中的敌人每0.3秒会受一段伤害。也就是说盘子的持续伤害其实很高,如果不是被贴脸拼命,那么尽量让对手被困在盘子中,盘子能追能跑,非常好用
然后轻剑切重剑,获得短时间减伤和瞬间霸体,瞬间霸体除了群斩杀伤害,主要作用就是残血骗控制技能反杀,比如你残血跑,关羽追你,切重剑躲关羽控,反推半月斩击杀。利用骗控减伤击退三个效果,成功实现残血反杀
重剑二技能推,很多人说推不到人,其实就是说面对对手貂蝉韩信这些有位移的英雄,怕不但没推死反被对手一个反向位移绕后打背,而自己还在推空气不能及时取消后摇的尴尬。其实花木兰的推用得好是没有杀不死的敌人的,什么会跳的貂蝉小白龙一样随便杀,操作就是轻剑时候技能放准点,普攻打一两下,然后切重剑贴脸推,那么这些跳跳一样被沉默跳不出来。并且推的过程中,如果你的方向盘往前适当移动,那么就会控制你和对手之间的距离,所以贴脸推是可以自由把握贴脸程度的
最后半月斩,这个技能怎么用?不是非要配闪现用!重剑第四下推攻击前摇出来后就可以放半月斩了,达到无缝衔接,第一个半月斩必中。至于第二个半月斩,如果对手贴脸拼命就继续放,如果对手没跑出范围也可以放,要是对手跑出范围了就别放了,追上去切轻剑甩盘子跟位移杀,因为半月斩后摇时间长,所以如果对手都跑出范围了就别放了,浪费追杀时间。半月斩是花木兰伤害最高的技能,用得好伤害打个2000加很正常,但要多练才会掌握好,此外草丛半月斩对手看不到,有时候可以吓吓对手。隔墙半月斩有时候也能干扰对手走位。而盘子除了造成伤害和困对手在盘中,很多在追杀和逃跑的时候可以预判对手逃跑和追杀的移动路线放,达到封路和给自己逃跑争取时间的目的。
重剑状态的每个技能释放都有瞬间霸体,可以用来躲控制技能,比如很多时候你想跑但重剑跑不动,而切轻剑冷却又没好,这个时候如果你一直重剑跑那多半就被打死,而如果你用点重剑技能制造霸体然后拖到轻剑冷却好,一个位移可能就跑掉了。也就是说要灵魂运用花木兰的每个技能,重剑一二技能后摇都长,但可以用其他重剑技能瞬间取消该技能,达到迅速追杀和逃跑的目的。
最后关于位置,花木兰最适合打野,出门带惩戒打野。上单并不是最适合花木兰,花木兰上单没四级并不好杀人,更别说一打二或者被压。闪现120s冷却时间太长,并且闪现是可以配合花木兰的重剑一二技能,让重剑一二技能在施法中瞬间改变方向击中敌人,但我要说的是一个花木兰要靠闪现改变技能施法方向才能击中敌人,那么这个花木兰不合格,并且闪现冷却太长,不适合花木兰持续击杀节奏,职业比赛中喜欢带闪现更多的是为了多一个击杀和逃跑的位移手段,而你们看到的偶尔利用闪现改变技能方向击杀对手只不过是职业选手偶尔的一秀,大众玩家带闪现其实收益很低。
关于加点,主二副一有大点大,重剑推人尽量往有利于自己的方向推,比如塔下或者队友方向,但短时间达不到也别太强行走位推,玩花木兰手速反应瞬间打出伤害才是最主要的前提。
王者荣耀6月6日英雄改动攻略指南

1. 花木兰
我们削弱了作为战士的花木兰的控制能力,并提升轻剑下的进攻收益以平衡她目前两种形态的不平衡
轻剑状态:
被动:增加效果:连续5次攻击触发印记伤害:+2.0Ad
2技能:减速90%,持续2秒 → 减速50%,持续1秒
重剑状态:
1技能:击飞控制时长:0.75秒 → 0.5秒
2. 宫本武藏
宫本的问题在于,当他技能全部冷却完毕时,他几乎可以完美地切掉一个后排而不用付出太多风险。这源于他开大后的高伤害以及连续的控制,我们削弱了作为战士的宫本的控制能力,同时提升了整体技能组的灵活度进行对冲。我们希望宫本更多活用他丰富的技能组合策略,而不是完全依赖强大的控制赢得比赛,抹杀对手的反制机会
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
3技能:击飞时长:1秒 → 0.75秒
3技能:取消二刀流状态1技能空明斩的击飞效果
3. 曹操
曹操得益于1技能机动性的提升,在战场上大放异彩。不仅可以灵活走位,而且伤害也非常可观,对敌方后排造成了极大的威胁。即使是面对多名敌人的围剿,曹操也毫不畏惧,依靠大招超强的回血效果与敌人缠斗。我们依然鼓励曹操目前的玩法,但是要适度增加他的收益风险,所以我们将下调曹操的基础血量。另外曹操过于频繁的控制技能,也略微超出了战士的特性范围,我们也将对1技能控制时长做适度的调整。
基础血量:3531(+291.5*英雄等级) →3467(+286.2*英雄等级)
1技能:第三段击飞时长:0.75秒 → 0.5 秒
4. 杨戬
杨戬作为一名战士英雄回复能力相当惊人,这全部归功于大招命中敌人后的回复效果。但是如果杨戬在一波团战中过于频繁的释放大招,会对敌人造成极大的困扰,所以我们将略微上调杨戬大招的CD时间。
3技能:CD:25/20/15秒 → 30/25/20秒
5. 雅典娜
雅典娜作为机动性较强的战士英雄,获取经济的能力完全无法跟上战士的平均水平。同时,雅典娜在完成条件苛刻的印记触发后,几乎不会获得额外收益,这与她相对较高的成本是不符合的,我们依然鼓励雅典娜冲锋在前,去努力获得应有的收益,而不是单纯的吸收伤害和送掉人头
被动:增加效果:作为造物主的古神,雅典娜对野怪/小兵造成额外25%的伤害
2技能:第三次穿刺造成目标已损比例伤害:15/17/19/21/23/25% → 固定25%
3技能:蓝耗:120(+20/Lv) → 90(+15/Lv)
6. 扁鹊
一直以来大家都非常诟病扁鹊前期过于弱势,而后期又太过强势的问题。所以我们对扁鹊进行全方位体检,并最终找出了病原。针对发现的异常情况,我们将实施一场大规模的手术改造(整体数值调整),来帮助扁鹊祛除这些遗留问题。
1技能:CD:14.5/13.2/12.1/10.9/9.7/8.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能:伤害:50(+5/Lv)(+0.16Ap)→ 70(+6/Lv)(+0.12Ap)
1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 60(+5/Lv)
2技能:伤害:90(+13/Lv)(+0.4Ap)→ 100(+20/Lv)(+0.3Ap)
2技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.2Ap)→ 60(+12/Lv)(+0.18Ap)
3技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.6Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.4Ap)
3技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.36Ap)→ 120(+30/Lv)(+0.24Ap)
7. 马可波罗
修正了表现匹配问题
1技能:修正范围使之与特效匹配
8. 大乔
在控制效果削弱后,我们尝试了很多方式希望大乔能够回到召唤师的视野中来,此次的调整希望大乔能够为团队提供更多的战术选择,而不是完全作为一个缺乏存在感的团战角色,看着队伍由于缺乏一人的战力而直接被打穿
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
2技能:增加效果:可传送圈内所有友方单位
3技能:CD:16/14/12/10 秒 → 12/11/10/9 秒
9. 庄周
此次调整希望庄周能够回到,使用辅助玩家的选择列表中来,作为一需要吸收伤害的辅助英雄,庄周在很长一段时间内,都没有获得足够的生存放大了,我们希望调整后的庄周能够在需要进行反手战斗时有一定被选择的可能,让喜爱庄周的玩家能够在比赛中有使用他的理由
被动:触发间隔8秒 → 6秒
2技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) → 250(+70/Lv)(+0.3Ap)
10. 孙尚香
孙尚香是一名拥有超强机动性和爆发输出的射手。为了让大小姐始终处于最佳的输出位置,我们必须要频繁的释放1技能进行位移,与此同时造成大小姐法力值急剧消耗。我们不希望看到一个,无法释放自己天性的大小姐,所以我们将下调1技能的基础蓝耗。另外 我们也注意到,大家逐渐忽略了大小姐其它技能的存在价值。所以我们将对这些技能特性做一些调整,2技能命中目标后将附带一个持续3秒的灼烧伤害(基于目标最大生命),让大小姐能够更好的在中后期压制身板强健的对手。而大招究极弩炮一直存在实际攻击范围与特效不匹配的问题,我们也将一并修复此问题。
1技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)
2技能:增加效果:命中敌方附带灼烧效果,每秒灼烧敌方最大生命比例伤害2%
3技能:修正范围使之与特效匹配
王者荣耀6月6日英雄平衡性调整大家都清楚了吧!