王者荣耀雅典娜测试服改动强度提升分析

《王者荣耀》是一款MOBA游戏,测试服最近对雅典娜进行了技能调整,被动的改动让这位英雄的打野能力得到大幅增强。增加了对野怪25%的额外伤害,配合打野匕首使用清野效率飙升。小编体验后认为,雅典娜更新后和韩信的打野速度差距缩小到10秒左右,技能调整后她有潜力成为新的打野热门人选。感到兴趣的用户们和小编一起看看吧!

图中可以看到,雅典娜的被动增加了新效果:对野怪/小兵造成额外25%的伤害。这个比例就比较变态了,在刚开局的时候再买一个打野匕首(对野怪有额外伤害30%),加起来就是55%。

很多玩家能并不了解这个数值,下面我们就来回忆下游戏中的打野英雄,大家肯定第一个想到的就是韩信,打野一哥的位置是毋庸置疑的。那么更改后的雅典娜和韩信的打野速度究竟相差多少呢?笔者在体验服和正式服对比了一下,只出狩猎宽刃0符文。

首先看看游戏正式服,刚开局的韩信打完6个野的时间大概在1分45秒左右,这个速度绝对是排在前列的!

至于雅典娜的打完第一波野的时间在1分55秒左右,时间只比韩信慢了10秒左右,如果加上符文的话2分钟之前升四级还是没问题的~

另外这次改动的还有其他两个技能:2技能第三次穿刺造成目标已损比例伤害:15/17/19/21/23/25% → 固定32%;3技能的蓝耗由120(+20/Lv) → 90(+15/Lv)。

相信这些技能调整也能为雅典娜的使用带来更多的玩法,那我们就在正式服上期待雅典娜的调整吧!

王者荣耀五大冷门英雄介绍

NO.1雅典娜

雅典娜作为一个辅助坦克类型的英雄,有的时候非常尴尬,死了的时候还不能走,队友被团灭的时候,敌军一群人围绕着你转,很多技术意识不行的雅典娜,死了一次还不走,敌方英雄都在等着守尸,你不走是几个意思呢?所以很多网友不爱玩她,也就坐起了冷版凳!

雅典娜

NO.2武则天

武则天算是王者荣耀中最稀有的英雄之一,一般有这个英雄的玩家都是RMB玩家,肯定是贡献了很多钱才开出了这个珍贵的一个英雄!因为RMB玩家的稀有稀有,所以她也坐冷版凳!

NO.3成吉思汗

成吉思汗作为一个射手,和其他ADC相比都没有自己的优势的,后裔攻速非常快,然后大招还是硬控!黄忠射程非常远,孙尚香的位移技能非常牛逼,和其他英雄相比,成吉思汗几乎没有优势的敌方!射手都几乎没有见过玩成吉思汗的,小编买来就玩了两把就放弃了!

NO.4牛魔

牛魔王作为一个前排,和其他英雄相比始终机动性少了很多,不管是韩信还是项羽,优势都比牛魔王强,很多人还是更加原因玩项羽、亚瑟一点!所以牛魔坐冷板凳也是很正常的,一直直到最近才发掘!

NO.5钟无艳

钟无艳坐冷板凳的原因很简单,因为在游戏里长得实在很粗狂,还是一个坦克,而且很像一个暴躁的大妈!所以,理所当然的坐起了冷板凳!

欢迎玩家下载王者荣耀安卓ios客户端,只需要在百度输入王者荣耀梦马内容库就可以直接下载安装包,同时王者荣耀攻略专区提供KPL比赛视频以及新英雄干将莫邪玩法攻略。好玩的手机网游下载尽在梦马内容库。

王者荣耀野怪改动影响分析指南

王者荣耀新版本“大唐传奇——魔种入侵”正式更新上线!本次更新中,除了野怪和防御塔的外型变化外,野怪的属性也得到了全面提升!各位召唤师赶紧跟上小编来看看具体的详情吧!

局内战场调整及细节优化

[-]魔种入侵之战场变身

1、红蓝buff变身

魔种的力量,悄然复苏。绯红石像与苍蓝石像的进化已经无法阻止!

他们是否变的更加强力?勇敢的召唤师,请夺取他们的buff,注入全新的神秘之力。

2、大小龙被黑暗力量侵蚀

被黑暗力量侵蚀的暗影主宰和暴君,也似乎不再是正常的模样。

击杀他们!驱逐黑暗力量的入侵,一次一次的将他们拯救!期待暗影主宰和暴君在所有召唤师无数次的击杀后华丽变身!

盛世繁华之下,魔种的势力变得强大,不安的预兆悄然生长。

3、防御塔升级

在此种氛围下,防御塔也变身升级,华丽的造型!是否变得更加强力?

[-]王者峡谷调整内容

1、野怪刷新及强度调整

我们一直致力于为玩家提供更好的战斗节奏和感受,这次我们希望通过野区的调整帮助玩家提升整个战局的感受,让野区的资源产出更有吸引力,突出关键性野怪的作用,并让野区与线上产生更好的联动效果。

1)野怪的刷新间隔调整

巨龙:2分钟è3分钟

原因:为减少爆发点过快问题,在推线、推塔和击杀巨龙中间有更多抉择的时间;

减少数量,增加巨龙的价值,减少优势方滚雪球能力

主宰:6分钟è4分钟

原因:让主宰可以更好的带动战场后期节奏。

2)野怪属性及属性成长调整

红蓝buff野怪石头人初始属性调整:

攻击力:216è190 血量:3720è4500

野怪暗影大将初始属性调整:

血量:2480è3000

黑暗先锋初始属性调整:

攻击力:168è160 血量:2480è3000

暴走僵尸初始属性调整:

血量:2480è3000

僵尸长矛手初始属性调整:

攻击力:162è150 血量:2480è3000

2、金币经验奖励

兵线金币及分配规则

击杀者额外获得增益比例:20% è 30%

野怪金币

普通野怪初始金币:48è 42

苍蓝石像和绯红石像初始金币:72è 65

野怪金币分配规则调整:

巨龙及主宰经济击杀者额外获得增益比例:60%è70%

巨龙:团队每人获得48 - 60 ,击杀者额外获得0 - 40

主宰:队伍每人获得80 - 90,击杀者额外获得0 - 60

另外,我们本次取消了击杀敌方士兵及野怪时的金币波动,在相同时间段内击杀怪物将会获得相同的金币数量。

[-]长平攻防战调整内容

1、整体数值增强

在多个版本的英雄、装备调整后,3v3的整体数值强度相对变弱,这次会通过增强整体的数值来调整整个战场面的感受

1)小兵和野怪能力调整

近战小兵

攻击力30è 60

生命值 900è 1860

金币 40è48

远程小兵

攻击力 60è 120

生命值 600è 1545

金币 30è36

炮兵

攻击力 96è 192

生命值 1350è 2790

金币 70è84

超级兵

攻击力 288è576

2)小兵和野怪会持续成长到15分钟

3)血怪金币:100è90

4)小偷金币:275è135

5)暴君金币:300è200

6)森林熊金币:70 50è60 30 (和其他野怪保持一致)

7)取消小偷和暴君的金币浮动

8)取消小偷和暴君的金币成长

9)优化防御塔和小兵的互攻节奏

2、调整兵线刷新节奏

每波28秒è24秒

炮车会在第9波出现(228秒)

3、增加机关前期格挡英雄普攻机制

2分钟前增加30点格挡

4、减少小兵每波数量6 4

5、小偷和暴君出生时间调整

小偷:35sè60s

暴君:1分40秒è2分钟

6、缩小血怪旁边草丛大小

[-]墨家机关道调整内容

1V1墨家机关道在这次迎来了大幅调整,总体是为了尽量还原2个玩家在线上solo的感觉,而不是像以前一样围绕中路的回复BUFF来展开战斗。

1、小兵数量及数值调整

以前的墨家机关道中小兵更多的是承担资源产出的作用,相当脆皮且对英雄毫无威胁。调整后的每一个小兵将不可小觑,越兵线作战时将冒巨大风险。

将小兵数量调整为一波4个,两条兵线,每条兵线2个小兵,同时增加小兵基础数值和成长。炮兵会在第10波出现。

近战小兵

攻击力46è50

生命值952è2500

远程小兵

攻击力 63è80

生命值 752è1600

炮兵

攻击力 120è160

生命值 2379è5000

2、补刀额外金币数值增加

在SOLO地图中,我们希望更加强调对线补刀的感觉,所以我们将以前补刀所得的20%额外金币增加到了50%,并适当调整了每个小兵提供的经济。在新的墨家机关道中,补刀会变得相当重要!

3、取消中路的回血BUFF

取消中路的回血BUFF, 以前这个BUFF的设计有点喧宾夺主了, 玩家甚至会去考虑怎样更多的抢到BUFF而不是认真与对手在线上博弈。

4、新增塔后回复BUFF

双方的一塔背后会在第30秒刷新回复BUFF(与王者峡谷地图一致),被拾取后每隔60秒会重新刷新。我们依然希望通过这个BUFF能为对线的双方提供少量回复能力,避免线上压力过大。

5、其他调整

以前的地图中,因为基地离出生点距离很近,防守方很容易回到出生点快速回血后再快速出来继续战斗,基地的血量又很高,导致在基地附近的拉扯过于严重。所以我们这次将基地的血量适当下调,英雄复活时间适当增加,出生点回复速度下调,希望通过这些调整缓解该问题。

6、为箭塔和基地添加偷塔保护

为地图中的箭塔和基地添加了偷塔保护,范围内没有对方小兵时建筑物会增加1000点护甲。同时在2分钟以前也为建筑物增加了减伤保护,在该时间段内每次受到普攻伤害时会减少30点伤害。

[-]阻挡及寻路优化

战斗时,不论是追击还是逃跑时被阻挡卡住都是非常让人心碎的事情,这次我们对这个情况进行了着重的改善,并且在机制上进行了大幅度的优化,这一次似乎真的可以跟被卡住说再见了。当然,这并不是最终方案,我们仍将对此进行不断的优化,以达到最佳体验,大家在游戏中遇到任何问题也可以随时向我们反馈。

相关推荐