《王者荣耀》是一款策略游戏,野怪数据的掌握程度直接影响对局表现。小编发现一个有趣的现象:同样是打野,记住刷新时间的人往往能比对手多拿1-2个buff,优势就是这么一点点积累出来的。今天就把峡谷野怪的各项数据整理成完整攻略分享给大家。感兴趣的用户们和小编一同了解吧!
在王者峡谷中,最珍惜的资源可能就是野怪了,今天我们就详细介绍一下野怪。
打开小地图,我们可以看见各个野怪的位置,分别是小型野怪,中型Buff野怪和大型史诗野怪。

河道野怪(蛙?蛤蟆?)

没有攻击性,首次出现时间是30秒,每60秒刷新1次,一般上单上线先打这个。小野怪


靠近中路的小猪和小狼是近战,靠近边路的小鸟是远程,首次出现时间是30秒,每70秒刷新1次。刷他们可以提升经济和经验,非常不错。蓝Buff

首次出现是30秒,每90秒刷新1次。击杀后获得蓝Buff,效果为技能减CD20%,每秒回蓝2%。红Buff

首次出现是30秒,每90秒刷新1次。击杀后获得红Buff,效果后普通攻击减速,并附带21-50点的真实伤害。暴君

首次出现是2分钟,每3分钟刷新1次。击杀后团队获得经验与金币,所以打野能掌控暴君的话,就能为队伍建立优势。10分钟后变为黑暗暴君,更难打掉。击杀后获得黑暗暴君Buff,效果为增加全队的物理攻击和法术攻击。暗影主宰

首次出现是8分钟,每5分钟刷新1次。击杀后获得Buff效果为每3秒1%的生命回复,当然更重要的是基地会派出3波峡谷先锋,能帮忙推线推塔。
在史诗野怪将会在1分钟之内刷新时,小地图上面会有计时提示,不要忘了看哦。

这里再跟萌新说一下,有时候你在蓝色方,有时候你在红色方,当你在红色方时,为了操作方便,游戏会把你的地图翻转,也就是说你的上路其实是对手的下路,你的下路是对手的上路。所以有时候你是主宰在下,暴君在上;有时候你是暴君在下,主宰在上。
熟悉了野怪的位置与刷新时间后,我们来说说击杀野怪的好处。
1,刷钱与经验:建议发育型英雄都可以出一个小打野刀,250g很便宜,刷野变快且获得的经验提升。
2,回血:一般输出型英雄会出吸血装备,没血可以先不用回家,去野区刷一圈血就满了,而且击杀野怪本身就会为你回复一定的血量。
3,Buff效果:红Buff与蓝Buff的效果都很好,这也导致了很多争夺甚至队友之间产生矛盾,建议大家还是多多理解,把Buff让给需要的人。后期如果能拿下黑暗暴君或是主宰,其提供的强大Buff将很有可能直接带来胜利。
4,增加打野刀层数:打野英雄都会出打野刀,某些射手也会出,把打野刀刷满15层之后,加的属性简直美滋滋。
虽然讲了很多,但是大家也不要沉迷刷野,应该合理安排刷野与清兵。如果兵线都在己方这边的话,就得先带线;如果兵线都在对面的话,再去带线就很危险,就可以刷野。当然发育和支援的取舍也得把握好,我觉得还是得看英雄类型,如果你英雄需要发育且刷野很快的话,就刷野;如果你英雄刷野很慢但是支援很强的话,就游走抓人。
王者荣耀打野学习教程分享

王者荣耀中为什么要打野?
首先,打野可以让出一条路给强势的英雄单线,让这个英雄快速升级和发育,其次打野能获得野怪的经验与金钱,再者打野英雄可以控制buff,同时打野的英雄还能游走gank ,时刻让敌人感受到少一人的危机感,从而让敌方不敢轻易开战。打野的好处和用处这么多,你get到了么!更多打野的套路玩法技巧,可以点开下方视频,了解更多王者打野套路哦。
王者荣耀野怪改动影响分析指南
王者荣耀新版本“大唐传奇——魔种入侵”正式更新上线!本次更新中,除了野怪和防御塔的外型变化外,野怪的属性也得到了全面提升!各位召唤师赶紧跟上小编来看看具体的详情吧!
局内战场调整及细节优化
[-]魔种入侵之战场变身
1、红蓝buff变身
魔种的力量,悄然复苏。绯红石像与苍蓝石像的进化已经无法阻止!


他们是否变的更加强力?勇敢的召唤师,请夺取他们的buff,注入全新的神秘之力。
2、大小龙被黑暗力量侵蚀
被黑暗力量侵蚀的暗影主宰和暴君,也似乎不再是正常的模样。
击杀他们!驱逐黑暗力量的入侵,一次一次的将他们拯救!期待暗影主宰和暴君在所有召唤师无数次的击杀后华丽变身!


盛世繁华之下,魔种的势力变得强大,不安的预兆悄然生长。
3、防御塔升级
在此种氛围下,防御塔也变身升级,华丽的造型!是否变得更加强力?


[-]王者峡谷调整内容
1、野怪刷新及强度调整
我们一直致力于为玩家提供更好的战斗节奏和感受,这次我们希望通过野区的调整帮助玩家提升整个战局的感受,让野区的资源产出更有吸引力,突出关键性野怪的作用,并让野区与线上产生更好的联动效果。
1)野怪的刷新间隔调整
巨龙:2分钟è3分钟
原因:为减少爆发点过快问题,在推线、推塔和击杀巨龙中间有更多抉择的时间;
减少数量,增加巨龙的价值,减少优势方滚雪球能力
主宰:6分钟è4分钟
原因:让主宰可以更好的带动战场后期节奏。
2)野怪属性及属性成长调整
红蓝buff野怪石头人初始属性调整:
攻击力:216è190 血量:3720è4500
野怪暗影大将初始属性调整:
血量:2480è3000
黑暗先锋初始属性调整:
攻击力:168è160 血量:2480è3000
暴走僵尸初始属性调整:
血量:2480è3000
僵尸长矛手初始属性调整:
攻击力:162è150 血量:2480è3000
2、金币经验奖励
兵线金币及分配规则
击杀者额外获得增益比例:20% è 30%
野怪金币
普通野怪初始金币:48è 42
苍蓝石像和绯红石像初始金币:72è 65
野怪金币分配规则调整:
巨龙及主宰经济击杀者额外获得增益比例:60%è70%
巨龙:团队每人获得48 - 60 ,击杀者额外获得0 - 40
主宰:队伍每人获得80 - 90,击杀者额外获得0 - 60
另外,我们本次取消了击杀敌方士兵及野怪时的金币波动,在相同时间段内击杀怪物将会获得相同的金币数量。
[-]长平攻防战调整内容
1、整体数值增强
在多个版本的英雄、装备调整后,3v3的整体数值强度相对变弱,这次会通过增强整体的数值来调整整个战场面的感受
1)小兵和野怪能力调整
近战小兵
攻击力30è 60
生命值 900è 1860
金币 40è48
远程小兵
攻击力 60è 120
生命值 600è 1545
金币 30è36
炮兵
攻击力 96è 192
生命值 1350è 2790
金币 70è84
超级兵
攻击力 288è576
2)小兵和野怪会持续成长到15分钟
3)血怪金币:100è90
4)小偷金币:275è135
5)暴君金币:300è200
6)森林熊金币:70 50è60 30 (和其他野怪保持一致)
7)取消小偷和暴君的金币浮动
8)取消小偷和暴君的金币成长
9)优化防御塔和小兵的互攻节奏
2、调整兵线刷新节奏
每波28秒è24秒
炮车会在第9波出现(228秒)
3、增加机关前期格挡英雄普攻机制
2分钟前增加30点格挡
4、减少小兵每波数量6 4
5、小偷和暴君出生时间调整
小偷:35sè60s
暴君:1分40秒è2分钟
6、缩小血怪旁边草丛大小
[-]墨家机关道调整内容
1V1墨家机关道在这次迎来了大幅调整,总体是为了尽量还原2个玩家在线上solo的感觉,而不是像以前一样围绕中路的回复BUFF来展开战斗。
1、小兵数量及数值调整
以前的墨家机关道中小兵更多的是承担资源产出的作用,相当脆皮且对英雄毫无威胁。调整后的每一个小兵将不可小觑,越兵线作战时将冒巨大风险。
将小兵数量调整为一波4个,两条兵线,每条兵线2个小兵,同时增加小兵基础数值和成长。炮兵会在第10波出现。
近战小兵
攻击力46è50
生命值952è2500
远程小兵
攻击力 63è80
生命值 752è1600
炮兵
攻击力 120è160
生命值 2379è5000
2、补刀额外金币数值增加
在SOLO地图中,我们希望更加强调对线补刀的感觉,所以我们将以前补刀所得的20%额外金币增加到了50%,并适当调整了每个小兵提供的经济。在新的墨家机关道中,补刀会变得相当重要!
3、取消中路的回血BUFF
取消中路的回血BUFF, 以前这个BUFF的设计有点喧宾夺主了, 玩家甚至会去考虑怎样更多的抢到BUFF而不是认真与对手在线上博弈。
4、新增塔后回复BUFF
双方的一塔背后会在第30秒刷新回复BUFF(与王者峡谷地图一致),被拾取后每隔60秒会重新刷新。我们依然希望通过这个BUFF能为对线的双方提供少量回复能力,避免线上压力过大。
5、其他调整
以前的地图中,因为基地离出生点距离很近,防守方很容易回到出生点快速回血后再快速出来继续战斗,基地的血量又很高,导致在基地附近的拉扯过于严重。所以我们这次将基地的血量适当下调,英雄复活时间适当增加,出生点回复速度下调,希望通过这些调整缓解该问题。
6、为箭塔和基地添加偷塔保护
为地图中的箭塔和基地添加了偷塔保护,范围内没有对方小兵时建筑物会增加1000点护甲。同时在2分钟以前也为建筑物增加了减伤保护,在该时间段内每次受到普攻伤害时会减少30点伤害。
[-]阻挡及寻路优化
战斗时,不论是追击还是逃跑时被阻挡卡住都是非常让人心碎的事情,这次我们对这个情况进行了着重的改善,并且在机制上进行了大幅度的优化,这一次似乎真的可以跟被卡住说再见了。当然,这并不是最终方案,我们仍将对此进行不断的优化,以达到最佳体验,大家在游戏中遇到任何问题也可以随时向我们反馈。