《王者荣耀》是一款竞技游戏,S13赛季战士选择让很多新手玩家头疼。小编今天来解答一下现在哪个战士最强的问题,其实没有绝对答案,关键是找到适合自己的。铠皇帅且强、花木兰虽然削弱但依然能打、盾山守塔是独门绝技、达摩地形杀很关键、杨戬稳如泰山。今天来分享下玩法要点。感兴趣的网友跟着小编一起看看吧!
全面人物推荐:王者荣耀英雄图鉴
花姐虽然经历了多次的版本削弱,但是经过几轮的调整下来,依然有着很强力的输出能力。花木兰最适合在上路守塔,利用她双剑形态变化,进可攻退可守,有伤害也有防御,很均衡。新赛季清兵能力估计会更强,上单发育前途无量。

铠
铠皇首先在造型上是绝对胜出的,不得不说铠的出场率一直是居高不下的,有着不错的单挑能力也许是玩家青睐的原因,而在比赛中单兵能力也非常强劲。和花姐一样,适合守上路的打法,清兵刷怪,前期基本都很舒服,后期追着对面射手打。

杨戬
杨戬强,但是需要猥琐发育,贴近塔,不要吃亏,守出技能就好,放出狗你就完美了。上路带狗二郎神,几乎完美守塔。

达摩
达摩一开始不强,后来经过多次调整后,渐渐进入主流视野。打法通常是一波大招伤害流,最好能利用好地形 ,能带走很大的血量。前期守塔要会反野,胆子大,发育才快。

盾山
盾山守塔是非常安心的,如果在上路守塔遇到射手,基本是无忧的,石盾防御就能抵挡掉绝大部分伤害,而且还能修塔,全游戏唯一,非常给力。

王者荣耀新英雄花木兰详细攻略技巧
《王者荣耀》全新英雄花木兰,元旦之际正式登场。在历史上,代父从军的花木兰巾帼不让须眉,在《王者荣耀》中,花木兰一样如此!在这里,花木兰的定位为刺客,具有非常强悍的物理输出能力,同时花木兰的机动性非常强,位移能力极为出众,但是想要玩好这个角色,非常考验操作!

在历史上,花木兰是战国时期北魏的一名将军,虽然是一位女子,但同时也是一位不可多得的巾帼英雄。在战火纷飞的年代,花木兰秉承父志,自幼习武,专攻剑术。在《王者荣耀》中,她同样为战争而生,具有高超的剑术,虽然身为女儿身,但绝不是芊芊弱女子,小觑她的人,也许要用鲜血和生命来作为代价。

勇气意志(被动技能):在释放技能后会清除普攻的冷却时间,并将普攻变为造成高额物理伤害的快速横斩。苍破斩(1技能):花木兰向指定方向跃出,对附近敌人造成物理伤害,该技能可使用3次,第三次花木兰将以跳劈击退附近敌人。突进刃结(2技能):花木兰向指定方向突进并迸发剑气,晕眩周围的敌人并造成物理伤害,同时获得一个短暂的护盾。绽放刀锋(3技能):花木兰绽放刀锋,提升自身伤害,持续时间内再次使用将挥出猛烈剑气,对周围敌人造成物理伤害。从花木兰的技能效果上来看,被动改变普攻形态,技能和普攻结合是她的主要输出手段。花木兰具有很强悍的移动能力,1技能和2技能加起来可以进行4次位移,所以如果花木兰要逃生或追击,都比较容易。控制效果包括击退和晕眩,不过击退需要1技能第三次位移时才能触发。花木兰的大招也是两段,第一次触发增强能力,第二次触发可打出超强输出。

花木兰的出装,可以选择纯输出装,因为花木兰自身的伤害就非常高,在搭配上强化物理攻击的装备,这样可以让花木兰在战场上打出成吨的伤害。破军和破甲弓可以大幅的提升物理攻击,可以让花木兰的伤害提升一个档次。泣血之刃可提升花木兰的续航能力,黑色战斧可缩短技能冷却,从而让花木兰技能更快释放,进一步提升其机动性等。

花木兰是一个技巧型英雄,操作难度高,玩得溜完全可以Carry全场。在战场上,花木兰一般优先点出1技能,可以进行位移,从而可以快速上线,对线时打不过敌人也可以快速逃生。花木兰的技能连招,一般是3技能1段→2技能→普攻→1技能1段位移→普攻→1技能2段位移→普攻→1技能3段位移→普攻→3技能2段。花木兰进场前就激活大招,提升输出能力,然后利用好被动,技能放1次,就打一下普攻,交叉攻击。当然这里的连招只是理想状态,有时候还是需要根据实际情况进行调整,比如敌人都残血了,那可以提前放出3技能的2段输出进行人头收割!花木兰在团战时,一般都是后手切入,因为作为刺客的她相对来说还是比较脆的,被集火的话很容易被控到死或被秒杀。战斗切入最好2技能起手,去群体眩晕,然后利用不断的位移,让敌人不容易瞄准她进行输出,结合普攻(被动改变形态,提升输出能力)进行不断的范围输出。

王者荣耀操作方式进化攻略
想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。
代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。
如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。
除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。
当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。
代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。
这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。
代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。
结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。


从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。
从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。
不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。
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