《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,S9赛季成吉思汗前期的节奏把控很重要,拿下一红后可以尽量压制对手。敌方如果猥琐塔下就得稳扎稳打发育为主,毕竟这是个吃装备的英雄。今天小编分享的是成吉思汗的实战思路。感到兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧。

定位:射手
特长:先手/收割
解析:成吉思汗的高爆发配合他的游走能力,可以迅速地支援战场,对敌人进行有效的追击围堵。
铭文推荐:10无双+10狩猎+10鹰眼
铭文总属性加成:移速+10%、攻击速度+10%、暴击率+7%、暴击效果+36%、物理攻击+9、物理穿透+64
分析:成吉思汗作为一位比较依赖暴击和暴击效果的英雄,要想让他的输出最大化就必须满足较高的暴击率和暴击效果这两个条件。物理攻击和物理穿透的提升能进一步加强他的输出能力。移速的加成则是让他的游走能力得到一个提升。
召唤师技能推荐:闪现
分析:成吉思汗作为一名射手还是需要闪现来进一步加强他的生存能力。
出装推荐
六神装:无尽战刃、抵抗之靴、泣血之刃、破甲弓、宗师之力、破军
分析:无尽战刃提供的暴击效果加成让成吉思汗在前期就拥有很可怕的输出能力,抵抗之靴则是为了进一步提升他的生存能力。中期时,泣血之刃加破甲弓的组合让成吉思汗在面对敌方较肉的英雄时也能对其造成巨大威胁,同时物理吸血效果也能在一定程度上保证自身的续航能力。后期宗师之力在进一步提高暴击的同时提供了强劲的被动效果:释放技能后,短时间内的普攻将附加物理伤害以及减速。破军对物理攻击的巨幅提升对成吉思汗来说更是如虎添翼,它的被动效果也能对敌方残血英雄进行更有效地收割。
技能解析
被动-追猎:成吉思汗穿梭草丛时能提高移动速度,合理利用该技能可以有效完成对敌方的追击或逃脱追杀,同时能强化短时间内下一次普攻,射出两发箭矢(有短暂CD)。
一技能-鹰眼:成吉思汗的视野技能,能在施放后照亮周围区域并获得其中敌方的视野。在进草丛前先用一技能先探一探路,能有效防止被敌方埋伏。被动:成吉思汗的箭矢第三次命中同一目标时,将造成额外伤害。
二技能-百兽陷阱:成吉思汗投掷陷阱,不仅能减速敌方造成一定伤害,还能获得周围的视野。在对战中非常实用,团战时也能用以消耗敌方血量,降低对面的机动性。
三技能-可汗狂猎:成吉思汗最主要的输出技能,大招射出的箭矢还能触发暴击与普攻法球效果,配合一技能的被动效果能打出很高的爆发。
技能加点:主一副二,有大点大。
实战技巧
前期成吉思汗拿下一红后可以尽量地压制对手,若有机会可以配合队友拿下一血,若敌方猥琐塔下还是要选择稳定发育,毕竟成吉思汗是一名比较吃装备的英雄,中期成吉思汗的主要任务还是配合队友进行推进,利用自身伤害较高的优势保证团战的输出,由于生存能力较差所以尽量留在后排输出。到了后期成吉思汗的装备已经基本成型,需要注意的是在团战中的站位,利用自身射程的优势进行极限距离的输出才是最佳选择。
作战技巧:团战开启前成吉思汗可以利用草丛触发被动,争取团战中打出更高的伤害。不要吝惜二技能,有可能在关键时候能为你的击杀或逃跑争取到宝贵的时间。
总结
成吉思汗作为伤害极高的射手,应合理地利用技能的被动保持自身的发育程度,只要熟练掌握其操作技巧,相信大家会看到一个不一样的成吉思汗。
王者荣耀操作方式进化攻略
想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。
代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。
如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。
除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。
当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。
代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。
这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。
代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。
结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。


从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。
从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。
不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。
王者荣耀冲分组合选择技巧分享

一、千里之外组合:刘邦+镜
镜在前期可以依靠被动和大招打出高额伤害,后期也能凭借位移带一手带线牵制,不足之处就是身板太脆,但是有刘邦的存在,镜在进场后的生存和容错率直线上升,这个组合在2020世冠出场了16次。

二、肉夹馍组合:盾山+猪八戒
猪八戒和盾山组合的强势之处在于除了本身十分的抗揍,还能为队友源源不断的提供小控制,猪八戒大招一开,盾山盾一举,肉夹馍般的优势,让队手无处可逃。

三、跑得快组合:马超+孙膑
马超是一款吃移速和打拉扯的英雄,孙膑的2技能能加速,不但能提高马超伤害,帮忙马超拉扯、抬血和大招沉默,也能提高马超进场后的容错率。
四、真香组合:太乙真人+孙尚香
太乙真人的被动加钱可以孙尚香装备提前成型,大招复活也能使团战容错率变高。

五、野区霸主组合:盾山+裴擒虎
盾山是小规模团战十分强的辅助,2技能先手开团,配合裴擒虎的爆发,很容易在野区遭遇战中打开局面,同时,盾山的举盾还能挡在前面吃技能,配合裴擒虎打一款推塔节奏,能够说十分的合适。

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