《王者荣耀》是一款MOBA游戏,孙悟空和李白哪个厉害这个问题估计没有标准答案。小编觉得与其追求一个确定的结论,不如好好研究一下他俩的技能特点。今天这期内容就是纯技术分析,从数据到机制到实战应用全部涵盖,适合认真想提升技术的玩家阅读。感兴趣的朋友与小编继续往下看吧!
万万没想到,身为战士的孙悟空居然能在物理攻击方面比刺客李白还要优秀,而战士的属性也让他在最大生命值和物理防御能力方面占据优势。从英雄的属性方面来看,孙悟空要好于李白,不知道能否在技能效果上同样碾压李白呢?
英雄技能对比
孙悟空
1、大圣神威:被动技能。每次释放技能后强化下一次普攻,使之伤害提升至300(+236)点物理伤害,附带位移效果,并对敌人造成减速。
2、七十二变:孙悟空隐去真身,在当前位置幻化成一个分身,分身消失时对周围造成100(+43)点物理伤害。使用技能后会短暂提升移动速度。
3、斗战冲锋:孙悟空向指定方向冲锋,并强化下一次普攻。
4、如意金箍:孙悟空挥舞金箍棒,对周围敌人造成200(+105)点物理伤害并将其击退。金箍棒每命中一个敌方英雄,孙悟空获得固定护甲和魔抗,持续6秒。

李白
1、侠客行:被动技能。李白施展侠客行,对英雄连续(2秒内)的第四次普通攻击会触发侠客行,提升自身攻击力,并刷新青莲剑歌的冷却时间。
2、将进酒:李白以醉剑势向指定方向突进,对经过的目标造成110(+171)点物理伤害,并造成晕眩,释放技能后5秒内再次启用发起冲锋,并在5秒内第三次启用回到原地。
3、神来之笔:李白以自身为中心化剑为青莲剑阵,对范围内敌人造成160(+102)点物理伤害,并对撞到剑圈的敌人造成减速,并降低目标的护甲100点,释放期间不可被选中。
4、青莲剑歌:李白化身为剑气,飞速穿梭斩击5个随机目标,每次剑气造成110(+71)点物理伤害。释放技能时李白不可被选中和攻击。

王者荣耀孙悟空和李白对比分析
王者荣耀孙悟空被动普攻攻略
“王者之路,就在脚下”

大圣的强势霸道之处,想必大家在游戏中是有目共睹的,古灵精怪的技能也大程度的还原了在电视剧中大圣的形象,下面就来看看《王者荣耀》中的大圣是否和神话中的大圣有着一样的通天本领。
一.大圣归来,坐山为王

悟空的主动伤害技能其实仅仅只有一个3技能,且伤害一般,能让悟空称霸一方的全要归功于被动技能的“大圣神威”:每次释放技能后强化下一次普通攻击(ps.被动不可叠加,但会触发武器的攻击特效),使其伤害得到大量提升,附带位移,减速效果。利用好被动来进行技能+普攻的恐怖循环输出,只要是法师和ADC这样的输出位,没有可以扛的下三次被动加成的普通,更何况是出发装备特效的普攻。在有目标的情况下,可以把其被动理解成三次位移加穿墙和2技能的主动位移,没有人能逃出大圣的手心。掌握好1+2技能的组合技,无论是前期骚扰抗压或是后期的逃跑保命都有奇效,3技能则要看好时机切入战场打出控制。
二.身披战甲,无所不惧

无尽刀锋:悟空的最核心装备,用任何方法尽快做出,无尽刀锋有无的两个大圣乃是天壤之别,被动触发武器特效,当头一棒,非死即残。
闪电匕首:提升20%的暴击率,搭配无尽刀锋,提高被动触发暴击的概率。
泣血之刃:没有恢复能力是很头痛的一件事,搭配被动的巨额物理伤害,那恢复可不是儿戏。
破甲弓:提升对敌方坦克英雄的有效输出,若坦克英雄少可换成血魔之怒,提高生存能力。

破魔刀:对阵法师的利器,攻击魔抗两样兼顾。
影忍之足:在有了破魔刀的情况下,可以选择这个鞋子,减少更多的物理伤害。
总的来说,无尽刀锋和闪电匕首这两件核心装备要在游戏前中期尽快做出,其余的可以看局势根据个人的喜好选择搭配,千变万变,只要核心不变,我的大圣就无所不惧。
三.如意金箍,横扫战场

掌握好1技能七十二变的极限距离配合2技能完成超远程狙击,送他回家泡温泉。

蹲草丛,1+2组合技...“没有一丝丝顾虑,也没有一点防备,我就这样出现,在你的眼前,带给你一棒,然后帅气离场”团战时尽可能的2技能切入,获得技能加成的双抗,减少承受伤害,来保证团战的存活率,以便取得“胜利真经”

《王者荣耀》MVP算法优化详细攻略
亲爱的召唤师:
小编一直如此逗比亲民,可是项目组还依然隐藏着很多神秘而高冷的大大!随着各位召唤师对王者荣耀的热情不断高涨,妲己特地拉拢各位策划GG来到了我们的部落一一为你们解决心中的困惑和不解!
今天这位为大家答疑的策划GG来头可不小哟!绝对实名—liang(梁)辰!虽然有着时尚的名字和帅气的外表,但是梁辰哥哥绝对是时下最流行的“老干部”好男人!

良辰有一百种办法解答你心中的疑惑!
MVP算法全面优化
版本上线后,我们不断地收到大家对于MVP评价的反馈,表示MVP评价并不准确,原先的MVP评价主要依赖战损,即 (杀人+助攻)/死亡。但强依赖KDA战损的评分机制不能反映玩家对团队的实际贡献。
少死就能拿MVP??当然,这并不是我们期望的导向。
经过近段时间对版本的不断研究,我们重新对MVP评估的算法进行了调整。参团率(杀人+助攻占团队总杀人比例)、贡献的人头占比、死亡占比、以及战损值等一系列因素都将影响最终的评价分。这一套调整旨在客观的衡量个人对团队的贡献,避免不公平状况发生。
例如:

之前以KDA的算法,计算出以庄周获得MVP!但实际上,我们也毫无争议的认为钟无艳才是本场的MVP!各项数据都可以看出她对团队做出了最大的贡献!
挂机、故意不参团、卖队友以求少死的行为,将离MVP越来越远!在王者荣耀的世界里,只有在战斗中真实表现,带领队友走向胜利,才能成为真正的王者!新的MVP算法即将上线,还请大家期待吧!
小妲己为你们带来的介绍就到这里了。我们的良辰已经迫不及待要回答你们的问题了。
大家踊跃提问吧!
活动时间:帖子发布时-11月4日22:30
活动形式:我们将有IP标注为“王者荣耀策划”的官方账号在一楼抽取问题为你们解答!但是小妲己是不是单身(狗)这种事情就不要问了喂!哼(ˉ(∞)ˉ)唧。除了MVP算法优化以外的其他问题,我们将在后续的策划面对面中为大家一一解答,泥萌不要难为我们良辰GG噢!么么哒~
Q:整队差不多都是我带起来的,可是呢?---来自玩家落叶.
A:成熟的moba mvp算法会评估人头、死亡、助攻、参团率、输出伤害、承受伤害、推塔伤害、每分钟金币、每分钟经验、apm、打龙等若干数据,甚至根据英雄的不同位置进行归一化处理,以求对辅助、劣单、核心carry都能同样公平。这些都是我们前进的方向,只是算法需要一定的验证期,可能无法做到完全的公正,不过可以保证的是,新的算法会很大程度去衡量“团队价值”。
Q:mvp算法加入推塔打龙数吧。---来自玩家freedom
A:多谢建议,推塔打龙确实也应被考虑!不过我们需要多采样测试些数据评估,同时结算面板还没对这两个信息做展示,过早加入可能会产生一定误导,所以暂未加入。目前是以结算展示,可以看到的各项数据做的mvp分值评价。
Q:符文抽取怎么说呢,明明说第五次必得4-5级符文,结果他却给个二级符文,不是一次两次这样啦---来自玩家浮生若梦
A:之前出过类似bug,已经修复的,我们马上再查下。可能是界面的计数显示正好发生了偏差,实际次数在后台存储正确,下次抽再留意下是不是就4、5级符文了。
Q:请尽快修复曹操的bug,离敌人太近,二技打出去没伤害---来自玩家i滞留
A:下一次更新
Q:不怕多死,就怕不杀人,我有个建议,直接(杀人+助攻)-死亡×2得了呗---来自玩家抱头蹲防是我的
A:新的算法确实不怕多死了,只要团队贡献大,一样是mvp。
Q:闯关太难了,一身4阶过不去。闯关属于单机,本来就是娱乐给时间多的玩家福利的,但是那么难闯都想卸游戏了,最后2关根本得不到3星---来自玩家匿名爱人
A:你都打到最后两关了…… 最高难度的关卡除了符文等级还需要一些技巧、英雄搭配和运气。如果现在过不了,可以试试先把等级提上去后装更多符文,这样会轻松很多的。以后我们找个机会来专门讨论pve的过关技巧吧,这次是专门讨论MVP算法哦