王者荣耀百里守约技能调整攻略大全

《王者荣耀》是一款竞技游戏,百里守约这个英雄又要迎来调整了。小编发现这次的共创计划反响很大,玩家们都积极发表自己的看法。综合来看,大家的意见都是围绕着一个核心:二技能伤害要降低,普通攻击要增强。这个思路其实很好理解,射手的主要输出手段还是普通攻击,二技能只能作为辅助手段。希望这次调整能让百里守约变得更好用。感兴趣的网友跟着小编来了解一下吧!

目前根据王者荣耀共创计划里面的评论来看,玩家的意见非常统一,随便一翻都能看到玩家的意见,如出一辙,那就是降低二技能的伤害,提升普通攻击。

那么为什么大家都会认为这个方案是最佳调整方案呢?

一、共创计划意见统一

百里守约的共创计划开启之后,很多玩家都在讨论,毕竟这个英雄实在是太热门了,他的一举一动都会影响到很多玩家。

我们来看一下目前有关百里守约共创方案的讨论,点赞量最高的和点赞量第二的基本上都一个意思。

简单来说就是降低二技能的伤害,适当提高普通攻击的基础伤害,点赞量第2名的也是减弱二技能增强普攻。

还有一些其他的调整方案,比如适当降低二技能的基础伤害,然后加一点攻速。

还有就是缩短二技能的攻击距离,增加普通攻击的频率。

但不管这些方案如何,他们都有一个共同点,那就是削弱二技能,把所有的方向放在普通攻击身上,一眼看过去,几乎所有聊到的方案中都是衰减二技能。

足以证明大家对百里守约二技能的看法是如出一辙的,既然大家都更加偏向于调整百里守约的二技能,那么这个英雄大概率就会以二技能为主其重做。

二、为什么如此讨厌二技能

为什么大家都会讨厌百里守约的二技能呢?难道这个技能的机制真的是有问题的吗?

其实我并不认为百里守约二技能的机制有问题,因为他一开始的设定就是一个狙击手,二技能的设定就像狙击手一样,可以远程攻击,这个设定本身肯定就是没问题的。

但这个设定也有很多问题点,因为二技能的原因导致百里守约伤害不足。

射手是团战中很重要的一个位置,是团队输出的核心位置,百里守约的二技能并不是伤害不足,甚至可以说百里守约二技能的伤害是非常爆表的。

但问题就是在团战的过程中,如果百里守约二技能空了,那么团队中其他英雄的输出跟不上的话,那打团就相当于没伤害。

所以问题就出在玩家身上,很多百里守约玩家只知道使用二技能去输出,根本不会想到用普通攻击跟进,这就导致很多百里守约都在打混,二技能命中不了,就知道躲在后面使用二技能描来描去,从而导致团战输出不足,这也将会影响到整个团队的输赢。

这就是大多数玩家都讨厌百里守约的主要原因,就是因为只知道使用二技能瞄来瞄去,打空了之后导致伤害不够。

因此绝大多数玩家的想法都是一致的,那就是降低二技能的伤害,提升普通攻击效果,要让百里守约成为正常的普通攻击输出射手,让二技能成为一个辅助输出技能。

总结一下重点

目前来看大多数玩家的想法和意见都是如此,所以后续的调整官方也可能会围绕这个方案进行,肯定会调整二技能和普通攻击。

对此,大家可以期待一下,不知道大家还有什么看法呢?欢迎在评论区留言一起交流。

王者荣耀战场优化改动内容一览无余

亲爱的召唤师:

欢迎来到王者荣耀的爆料现场!昨天爆料的赛制优化看来你们还是超满意的,追逐最高荣耀的路上,还需要更多的积累哟!

王者荣耀爆料

在第一赛季过程中,根据外网玩家的反馈以及收集到的大量的实战体验,我们大概总结了各种槽点(看看是不是深得你心?):

1、 中期英雄挂的太快,射手生存状况堪忧——老是一招都还没出就被挂了?

2、 一塔掉的太晚,三塔和总部几乎都是同步被摧毁——一到三塔感觉生死就基本定格!

3、 推塔收益太低,龙的经济收益较低——说好的推塔游戏呢!

基于以上的几个出发点,我们正在体验服做如下调整测试。以下的所有调整数据,都是正在体验服测试中的数据,我们将根据体验服测试情况逐步、持续调整优化。

1、 英雄基础属性调整

我们正在体验服对各个英雄的基础属性进行持续微调,对各职业英雄成长属性进行一定程度的调整,以使得游戏内各英雄各职业更加平衡。

王者荣耀第二弹

射手类英雄的基础生命上调150-250左右;法师类英雄的技能基础伤害及技能升级伤害视不同英雄情况,分别上调10%左右。

2、 装备属性及价格调整

1) 在保证防御生存装备价格不变的情况下,整体上调了所有防御生存类装备的属性值10%左右;

2)对“破灭君主、名刀.司命、影刃”等三件装备价格进行了微调;

3)修改破灭君主的被动技能

破败:造成目标当前生命值4%左右的魔法伤害

3、 战场细节调整

1)增加了基地的血量及攻击力;

2)提高了防御塔的攻速,但同比例减少了其攻击力

防御塔攻击频率由1.2秒/次优化为1秒/次,对应防御塔攻击力下调

3)防御塔的前期保护时间由5分钟缩短到了4分钟

4)提高了防御塔、小龙、大龙的金币收益,

如:在之前的版本中,摧毁一座防御塔,所有队伍成员可获得40金币,防御塔击毁者可额外获得20金币;

后续更新后,摧毁一座防御塔,所有队伍成员可获得100金币,防御塔击毁者可额外获得20金币;

5) 减少了击杀野怪的恢复量 击杀野怪的生命恢复由8%优化为5%

除此之外,在保持目前后期团战感受的基础上,我们会降低后期塔对英雄造成的危险,一味防守的铁桶阵不是我们所鼓励的,同样我们也不希望一场愉快的手游体验被拖延到太长的时间。

圣诞节来啦,小妲己的爆料就到这里了。各位召唤师一定要记得约会噢!不过,为了庆祝王者荣耀最高同时在线人数突破100万,我们在游戏里开启了鲜血枭雄-曹操限时免费活动,登录还能免费获取100钻石!记得登录领取噢!

再次强调,以上所有的战场调整爆料,均在体验服持续测试中,并不会在1月1日新赛季开启时马上更新,而是会根据大家的体验反馈持续调优,直到调整到最优体验后,才会发布到外网。

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