《王者荣耀》:干将莫邪铭文详细指南

《王者荣耀》是一款竞技游戏,干将莫邪的出装思路大家讨论得多,铭文选择有时反而被忽略。小编认为,铭文更应该根据技能被动的特性来定。一套符合被动需求的铭文,就像是给英雄打下的扎实地基,后面出装才能锦上添花。感到兴趣的网友们和小编一起来看一下吧!

王者荣耀思路

红色铭文槽:梦魇 *10——+42法术攻击,+24法术穿透

蓝色铭文槽:调和 *10——+450最大生命,+4%移速,+52每5秒回血

绿色铭文槽:怜悯 *10——+10%冷却缩减

这一套符文可以为干将莫邪加450的最大生命,4%的移速,每5秒生命回复52,42的法术攻击,24的法术护甲穿透,10%的能却缩减,可以保障干将莫邪的生存能力使其在前期对线上更有优势,团战中生存能力也更强,10%的冷却缩减让让其技能衔接时间更短,持续输出能力爆表,移速加成配合上2技能让其灵活自如,无论是单兵作战,团战,还是躲技能都更轻松,法穿也让其技能伤害更疼,整套铭文的属性都很好的契合了干将莫邪的被动与技能,让其成为王者荣耀战场上令人胆寒的法师刺客 。

在游戏中要想凑齐一整套的5级铭文对平民玩家来说还是比较困难的,所以就不得不用一些低级的铭文进行替代,在低级的铭文中属性加成自然没有5级铭文高,所以选择一些性价比加高的铭文比较适合,而不是一味的追求某一属性达到最高,像红色的可以选择加法术攻击和穿透一类的,蓝色的可以选择加最大生命和回血一类的,绿色的可以选择冷却缩减一类的,这样搭配可以让其各方面的属性更加均衡,虽然没有满级铭文那样完美,但也有相当不错的属性加成,也与技能被动配合的比较好。

王者荣耀操作方式进化攻略

想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。

代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

王者荣耀进化史

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。

如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

王者荣耀姿势

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。

除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。

当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。

代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

王者荣耀操作

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。

这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

王者荣耀手游

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

王者荣耀方式

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。

代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。

结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。

从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。

从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。

不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。

王者荣耀宫本武藏打野新版本教程

铭文推荐

8x异变,2x祸源,10x鹰眼,10x隐匿

铭文这块,并没有选择带10x祸源,因为宫本主要靠刀势打输出,而刀势下的普攻,是不受攻速影响的,也即是说,即便你是200%攻速,用刀势去打伤害,一样只能慢慢砍。

出装推荐

红色打野刀+抵抗之靴+暗影战斧+反甲+宗师+永夜保护

出装这块,只试过红刀,因为红刀减CD,正好是新版宫本的刚需属性,至于鞋子则选择韧性鞋,一方面是因为攻速鞋不能加快刀势普攻的出刀速度,另一方面则是因为一技能移除了霸体机制。

新版反甲很适合宫本,能够让他的站桩输出能力更恐怖,而最后一件,选择了新装备永夜,毕竟宫本的一技能阻挡飞行物的机制还在,不是那么怕法师,出永夜的话,能够使得宫本的续航能力有所保证。

玩法思路

新版宫本的打野优势,主要在于伤害高,续航有保证和刷野快。宫本能够根据“空一”或者“空二”来提前攒刀势,如果你开局立即点了一技能,是能够很轻松的在野怪刷新前,叠满三层刀势的。开局三层刀势,宫本开第一款buff的速度非常之快,基本上9秒左右,就能刷完第一款buff,不过,需要提前交惩击压血量,因为宫本在一层刀势时,正斩能够附带目标12%已损生命值的法术伤害,极其针对低血量的目标。整体来说,新版宫本走打野位,给我最大的感触就是,刷野变快了,也没有那么怕被反野,因为刀势的伤害加成很高,最重要的是,刀势的40%伤害是能够转化为宫本的生命值的,使得新版宫本的续航能力特别恐怖。

王者荣耀战区争霸赛冠军奖励一览

王者荣耀赛事战令回城特效获取技巧大全

王者荣耀蒙犽狂想玩偶喵皮肤全面解析

未定事件簿SSR卡牌排行指南

未定事件簿SSR培养优先级分析指南