王者荣耀橘右京英雄定位完整攻略

《王者荣耀》是一款MOBA游戏,游戏中每个英雄都有独特的定位和玩法。小编发现橘右京这个角色的定位问题经常被提起,说是战士和刺客,但很多玩家不知道该用什么思路去打。今天就从技能机制和连招技巧来分析,看看他到底更接近哪个定位。感到兴趣的朋友与小编一起来看一下吧!

《王者荣耀》是一款考验团队配合的MOBA手游,对英雄的理解深度决定操作上限。橘右京在小编眼里是个挺‘分裂’的英雄,一方面能抗能打像个战士,另一方面爆发起来又有点刺客的影子。今天就带大家从技能和玩法上分析,看看他到底被归在了哪个类别里。

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问:橘右京的英雄定位是战士和什么?

题目:橘右京的英雄定位是战士和什么?(答题格式:wz+选项,例如答案是王者荣耀,则输入王者荣耀)回答错误也别担心,点击这里去找找答案吧!

wz刺客

回答正确

答:

橘右京在游戏中定位是一个刺客,但是从我的实战中来看,橘右京这个英雄可能更加偏向于战士,因为他没有很强的机动性,但是其爆发能力是非常不俗的,可以轻易秒杀战场上的脆皮玩家!

王者荣耀操作方式进化攻略

想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。

代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

王者荣耀进化史

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。

如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

王者荣耀姿势

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。

除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。

当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。

代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

王者荣耀操作

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。

这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

王者荣耀手游

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

王者荣耀方式

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。

代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。

结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。

从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。

从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。

不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。

王者荣耀S21赛季黄刀马可波罗上分攻略

王者荣耀S21赛季马可波罗打野攻略

一、装备推荐

出装这块,前面有一款需要注意的地方,就是要先购买攻速鞋,再去升二级打野刀,这样“提现”的金币会多许多。还有,第五件装备的选择,建议出电刀,因为S21赛季加强了电刀,不但提高了电弧伤害,还缩短了电弧的内置CD,变为了0.2秒,十分适合马可波罗打poke。

至于最后一件装备,首选新装备永夜,这真的是好东西,性价比巨高,基本上“万物皆可永夜”。

其实,黄刀流马可波罗由于有附加的真实伤害,对破甲的需求已经没有那么高了。

特别是出到大黄刀时,每0.5秒能够造成50点真实伤害,这也使得马可波罗在被动层数没有叠上去之前,都能打出高额的穿透伤害。也正因如此,最后并没有补破晓或者暗影。

二、铭文推荐

10x红月,10x鹰眼,5x夺萃,5x狩猎

铭文这块,没有带“7x狩猎,3x夺萃”的原因,是因为发现黄刀马可波罗想打经济压制,就要尽量减少回家的频率,所以,才会想着带多点夺萃来提升续航。

三、玩法技巧

1、黄刀选择的原因

(1)黄刀能够新添8%和附加持续2秒的真实伤害

移速是王者荣耀最有价值的属性,没有之一,因为移速能够直接提高机动性,跑图和拉扯能力,而价值750金币的黄刀,上来就给8%移速加成,能让英雄更具有资源竞争力。

其次,黄刀还能附加真实伤害,进一步的提高刷野效率,就跟李元芳之前的被动一样。

最重要的是,还能够对英雄造成额外每0.5秒20点,持续2秒,总共80点的真实伤害,进一步的提高英雄的战斗力和收割残血能力。

(2)黄刀能够“无损”蹭线和提供赏金收益

出了黄刀的英雄,蹭线时,能够在不影响队友收益的前提下,额外获取50%收益,让蹭线变得更加“理所当然”,一人蹭三路线,不再是“梦”。

与此同时,黄刀还有赏金被动,击杀和助攻都会新添赏金,满100赏金即可直接获取100金币,赏金也会自然增长,大概2秒跳1金币,也即是说,如果不参与打架,每三分也能够获取一次赏金。

值得一提的是,购买二级或者三级打野刀的时候,能够立即“提现”赏金。

意思是指,当你买下基础打野刀之后,就会开始攒赏金,等你存够500金币,赏金应该差不多有20金币了,此时,你升级二级打野刀,就能把这20金币“提现”了,相当于二级打野刀的价格只有480金币。

这是十分新颖的计算机制,有点像大家平时购物的“返现”,能够有效的缩短英雄的发育周期,我在抢先服玩马可波罗,都是等出了攻速鞋之后,再去升级二级打野刀的,这样“提现”的金币会更多,性价比更高。

(3)黄刀对应的“狂焰惩击”能够提速和造成灼烧真实伤害

购买了黄刀之后,普通惩击会变成“狂焰惩击”,对敌人(野怪,小兵和英雄均可)释放,能够提高自己50%持续衰减的移速,较大幅度的加强机动性。

并且,“狂焰惩击”还能对目标造成灼烧真实伤害,数值不算高,比较适合打消耗和收割残血。值得一提的是,抢先服的“狂焰惩击”,跟体验服不同,是有固定伤害的,能够对野怪造成1250(+85/Lv)点及后续每段250(+25/Lv)点的真实伤害,这样一来,大家就无需担心出黄刀不好控野和抢龙了。

2、玩法思路

用黄刀马可波罗走发育路,相当于“边惩流”,河蟹什么的都能控住,与此同时,还能够跑去中路蹭线,毕竟是“无损”蹭线,跟中路解释一下,他们都会给蹭,一来一回,相当于多吃了半波兵线,这还不算上赏金的收益。

除此以外,黄刀马可波罗还有一项优势,就是控龙和入侵特别凶猛,毕竟多一款惩击,还有额外的野怪伤害,如果给看到对面打野去对抗路gank了,去对面发育路野区看一眼,有野怪就收掉,绝不拖拉。

对了,这里得说一下,黄刀马可波罗刷野速度真的十分快,提个数据,大家都能明白,就是开局不受干扰的情况下,黄刀马可波罗能够29秒刷完一款片区,跟卡枪刘备的刷野效率几乎一样。

最重要的是,出黄刀的马可波罗,不但经济提得快,等级也能遥遥领先,毕竟打野刀能够有额外的野怪经验加成,熟悉马可波罗的玩家都知道,马可波罗不像其他射手,他对等级有很大的需求。

因为马可波罗的攻速成长很高,每升1级加3%攻速,并且,高等级下的二技能,还能够让马可波罗的伤害和机动性产生质变。

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