王者荣耀10月16日体验服变更公告

《王者荣耀》是一款战术配合游戏,每次英雄调整都会搅动游戏环境。今天小编要说的10月16日体验服更新,鲁班大师、公孙离和蒙恬的改动无疑是重中之重。这种调整往往让玩家需要重新适应英雄的强弱期和打法节奏。

大家都知道,《王者荣耀》每次在国服正式服更新前一般都会先在体验服调整测试效果,而这次就在昨天(10月16日)就在体验服进行了一波更新,这次更新对鲁班大师、公孙离和蒙恬都有进行调整,下面就由小编来详细介绍一下这次更新的内容吧。

王者荣耀鲁班大师

王者荣耀10月16日体验服更新公告

一、英雄调整

1. 鲁班大师

三技能冷却时间:40(-5/Lv) → 48(-4/Lv)

三技能施法距离:700 → 600

三技能:优化了拉人终点的判定准确性

2. 公孙离

作为一个射手英雄,我们希望阿离在连招中的普攻体验是足够优秀的,因此将优化二技能的施法滑步问题以及后摇时间。

大招的范围击退过程在0.5s完成,但是完整的控制时间长达1s,这对于一名射手英雄来说过于强大与稳定,所以我们会进行一定缩减。

最后,阿离有很多的能力是依靠着被动印记的叠加爆炸带来的,我们尝试调整其能力的实现方式,使其更加稳定。

二技能硬直时间:0.55秒 → 0.4秒

二技能施法硬直:优化手感,解决施法滑步问题

三技能击退时间:1秒 → 0.75秒

被动技能:移除印记爆炸减少1秒技能冷却的效果

技能冷却时间调整:

一技能:10(-0.6/Lv) → 8(-0.4/Lv)

二技能:固定12 → 11(-0.2/Lv)

三技能:30(-5/Lv) → 25(-5/Lv)

3. 蒙恬

蒙恬这类重装战士有一个共同的特点,就是善近乏远,蒙恬集高伤害和高坦度于一身,在接近目标后可以产生巨大的威胁,目前来看过长的位移距离让他非常容易接近目标,使得蒙恬总体强度偏高,因此我们会对蒙恬的位移距离做一定的限制。

一技能位移距离:500 → 450

二、基础体验优化

我们将持续优化基础操作功能,以期整体提升大家的手感体验。

1. 移动施法的滑步问题

近期我们陆续优化了数个英雄的“技能释放”体验(如虞姬、马可等),其中一个条目即移动施法的僵直问题。

在大多数技能施法时,角色需要站定等技能释放硬直结束后才能继续移动。[移动施法]技能,顾名思义角色可以保持移动来完成技能施法。

由于实现的原因,现在的移动施法技能使用后会有短暂的时间内移动按钮失效的问题,导致角色会在这段期间内维持施法时的移动状态无法改变,造成滑步现象。

本期将开放部分英雄的优化,其他英雄技能将陆续完成。

王者荣耀公孙离

2. 位移技能穿墙失败的问题

部分位移技能在释放时,即使位移距离远大于面前的墙体厚度,也可能出现穿墙失败的问题导致直接撞墙。

针对这一类问题进行了优化调整,本期将开放部分英雄的优化,其他英雄技能将陆续完成。

王者荣耀体验服

王者荣耀四种打野开局方式教程

蓝开型英雄

赵云

蓝开型的英雄往往是在这两方面更有需求:第一就是蓝耗高,需要蓝量的支持;第二方面就是这些打野刺客英雄本身的游走gank能力比较弱一些,尤其是在gank抓人方面。因为这样先手蓝开的情况下,刺客英雄就能在打完蓝buff之后再去拿红,而拿完红之后也基本到4级有了大招,最关键的一点是,这样的打野顺序能让他们在打完红之后正好去下路,然后配合下路的射手和辅助来3抓1对面的上单。从一定程上,弥补了他们前期游走gank能力差的弱点。这样的英雄都有谁呢?典型的就是赵云、露娜、兰陵王这样的英雄!

红开型英雄

阿轲

红开型的英雄大多数是比较依赖红buff加成的英雄,而且往往他们不到4级就有较强的游走gank能力,在拿到红buff之后就可以去gank一波。最主要的就是红buff的加成效果对他们更关键,能提升他们在前期不管是打野还是抓人的能力。比如像阿轲,前期就算是到了4级,但是没有红buff的加成效果,照样gank很吃力。再比如像百里玄策,只有在红buff的加持下,才能更大发挥他的黏人gank能力,毕竟他没有一个超强的突进控制能力!

反野型英雄

李元芳

这是一种比如特殊的打野英雄,这类英雄天生就拥有着非常强势的入侵能力,凭借着这一点,他们完全可以扩大自己的优势,先把敌方的资源搞过来。比如像李元芳,利用着自己的与生俱来的2技能超强位移优势,伺机去蹲一波入侵,即便入侵不成功,也能顺利2技能脱逃。在比如李白,不打1级入侵的李白完全就是秀不飞的李白,后面也难指望他超常发挥。不用自己的1技能三段位移(尤其是最后一段直接回到原点)去打一波入侵完全就是在浪费资源。这样的打野刺客完全就是典型的反野型英雄。

入侵型英雄

老夫子

区别于反野型英雄的是,反野型刺客凭借自己的能力就能打出一波超强入侵反野。而入侵型英雄则是需要带团入侵,配合队友的输出控制作用才能打入侵。比如像老夫子,本身确实有着较强的反野能力,可是却缺少位移逃跑能力。再比如像铠这样的英雄,本身战斗能力特别强,反野能力也较高。可是一旦面对多人的围攻,他很可能就会被留着哪里。因此,这个时候,他们就需要队友的配合增益。当然,像是老夫子、铠等这样的英雄,说打野能力强,可又没有保障的稳定,不带团入侵也是一种浪费,因此还是带团打入侵比较好一些!

总结

猴子

正如我们开始所言,刺客英雄在一个阵容中的作用决定这整个局势的发展,但打野刺客英雄在开始的开野方式同样决定着他们的节奏开始,并直接影响着后续的发展。因此,一定要了解清楚这些打野刺客英雄的特点,对应选择好他们最合适的开野方式,为之后的胜利奠定最夯实的基础!

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