三国志

三国志战略版常用术语有哪些

2026-06-22

《三国志战略版》是一款策略游戏,术语多是这款游戏的一大特色。新手最常遇到的问题不是打不过别人,而是根本听不懂在说什么。开荒打地发育铺路是基本操作,翻车斯巴达垫刀是日常用词,嘟嘟队魏盾蜀枪吴弓是阵容简称,空降撞州抢关是战术术语。小编整理了31个常见术语的详解,看完保证让你从萌新秒变老司机,再也不怕听不懂人家在说什么了。感兴趣的用户们跟着小编来了解一下吧。

一:开荒——开局打地的意思。

二:打地——攻打资源领地。

三:开荒队——游戏初期打地阵容。

四:发育——攒资源升级。

五:侦查——派遣斥候到指定土地查询守军状况。

六:探路——利用兵力较少的部队先去看看野地守军。

七:翻车——在PVP或者PVE中战败。

八:满红——武将达到进阶上限,基本指高端土豪队。

九:铺路队——高速度武将组成的阵容。

十:飞地——利用同盟的领地占领土地。

十一:远射——进攻远距离的目标。

十二:工具人——纯辅助武将。

十三:垫刀——先用铜币抽取卡池再抽卡。

十四:嘟嘟队——东吴大都督阵容

十五:魏盾——魏国盾兵队伍

十六:蜀枪——蜀国枪兵阵容

十七:吴弓——吴国弓兵阵容

十八:三皇——刘备孙权曹操阵容

十九:客——S2赛季新玩法

二十:小内——这个很好理解,内奸。

二十一:空降——利用跳板飞到某个位置。

二十二:抢关——两个同盟在关卡门口发起进攻,看最终谁先占领。

二十三:撞州——开局两个敌对同盟出现在通一款州内。

二十四:种田——不参与任何活动的玩家。

二十五:拆迁队——三器械S级的攻城队。

二十六:打架——PVP对战。

二十七:菜刀队——兵刃物理输出队伍。

二十八:法师队——策略型武将组成的队伍。

二十九:爆仓——仓库的物资超过上限,根据额外任务获得。

三十:斯巴达——探路队,赶死队,负责拆除对方。

三十一:禁地——不让打的土地。

温馨提示

这款游戏的术语其实简单易懂,大家只要多玩,多问一下游戏中的玩家,很快就能上手,千万别死记硬背,多实践随着赛季的新添很快都会了解到的。

三国志无双战魂属性收益详解

需要利用无双战魂石和魂玉进行培养觉醒,可将战魂觉醒至无双。每个战魂觉醒都需要两个无双战魂石,而魂玉通过战魂位置有所不一样。

一、二号位战魂无双觉醒需要:600魂玉。

三、四号位战魂无双觉醒需要:400魂玉。

战魂无双觉醒之后将随机觉醒一条无双属性

一号位:无视防御+ 5 %、反弹所有伤害+ 8 %、基础怒气值+ 150。

二号位:攻击吸血+ 8 %、暴击伤害+ 30 %、无视防御+ 5 %。

三号位:击退敌方回怒+ 100、反弹所有伤害+ 8 %、异常状态抗性+ 15 %。

四号位:攻击吸血+ 8 %、击退敌方回怒+ 100、怒气降低抗性+ 30 %。

(基础怒气值的新添建议给蜀突队提升进场爆发)与此同时套装战魂,一套战魂全部觉醒时,战魂的套装技能也会升级。

套装技能

战意勃发:释放神兵技概率回怒的与此同时,新添了回血,提升了携带者的存活度。

破釜沉舟:在低于一定血量时,不但会新添最终伤害和免伤,还会清除携带者身上的3个不利状态,避免在低于一定血量要输出时直接暴毙的尴尬场面,提升了携带者输出的稳定性。

爆裂冲击:在携带者的伤害造成暴击后,不但会额外造成伤害,还会将该伤害转换成生命值,由于该战魂一般都是给高强度输出携带。这样,携带者在爆发输出的与此同时,也能保证自身的存活。

弱点突袭:通过敌方不利状态的个数,进行伤害提高的与此同时,又有概率对敌方武将附加灼烧状态的能力,再与毒火队、火烧队、神兵弓进行配合,能够说是一波强力的组合。

怒焰灭袭:在原有释放怒攻时会降低敌方怒气的基础上,会给予对方降低50%怒气回复速度的不利状态。

连携加护:在免伤提升的与此同时,队友的死亡会新添该战魂携带者的怒气,提升携带者的怒攻频率。

三国志战略版屠几上肉核心机制

一、战法介绍

1.战法效果

对敌军单体造成一次兵刃攻击(伤害率75% → 150%)及谋略攻击(伤害率75% → 150%,受智力影响)。

2.获得途径

曹真传承战法

3.推荐指数

★★★:下限很高但是上限也很低

二、战法解读

1.瞬发300%伤害

首先是发动率,35%瞬发还行。然后是效果,对敌军造成150%的兵刃伤害和150%的谋略伤害,加起来是300%的伤害。

乍看起来没什么特别的,伤害和骁勇善战一样。但是考虑到这个战法是瞬发的就很出色了。

能够这么说,假设有一天特别欧气每回合都发动战法,打满8回合屠几上肉能够放8次,骁勇善战一举歼灭暗流涌动什么的都是最多4次。即使按照发动期望,屠几上肉一局也可能打出2-3次,骁勇善战概率期望来说是一次。

所以这使得它的理论伤害期望就有骁勇善战的两倍之高。

2.尴尬的双加成

这个伤害是理论300%,比如说一款张飞的武力是250,落凤加成能够是250*250%=625%。一款吕蒙的武力和智力各为180,那伤害期望就是180*300%=540%。

但因为吃双加成的原因,这两段伤害的计算更加复杂。最简单的例子,如果你只是武力加成,那即可追求极限,比如说给吕布带落凤,因为武力越高越好,单谋略加成也是同理。而这个双加成要考虑的东西就许多许多。比如吕布武力高但是个zz,诸葛亮智力高而武力也十分低。

假如想让这两段伤害的总和最大化,你就得找武力智力都很高的武将。而且这个伤害是分别计算的。比如说袁绍的武力智力和是350,你可千万别以为直接350*300%,而是把350拆开分成180和170,然后180*150%+170*150%,用乘法分配律,就是(180+170)*150%=350*150%!

所以看上去是300%的伤害加成,实则是根据属性来牺牲百分比,而对大多数武将来说在某一方面有优势那就会在另一方面有致命缺陷,只有少数文武双全的武将能幸免。但正因为这些武将文武双全没有突出的优点,所以哪一项属性都是二流水平。

3.混伤效果

而且我们还要考虑一方面,就是它不仅双加成而且也是物法混伤。

好处是,一款武将在某一方面有优势那就会在另一方面有致命缺陷。而物法混伤总是能够攻击他薄弱的一面,在兵刃伤害或者谋略伤害里总有一者造成更高伤害。而且它能够吃到文武双全或者夺魂挟魄的双倍增益!如果同样比例的战法吃加成,物法双修的战法会多出单修吃不到的加成。在同样文武双全的增益下,骁勇善战只有150武力,屠几上肉是150武力150智力共300属性,利用价值更高。

缺点也正如我所说,在某一方面有优势那就会在另一方面有致命缺陷,反过来说,一款武将如果是zz那他的统率一般都不会太低!一款像左慈等很脆的角色智力普遍较高,导致魔抗很高!即使是张姬,智力也会比统率高,你用300%的物法混伤依旧不如300%的兵刃,所以还要智力完全一样才显得有价值,那就完全不存在了,条件显得十分苛刻。

甚至于再杠精一点,对于袁绍来说,只要是武力高于智力,哪怕只有一点点,纯兵刃加成也比武力谋略混合加成好。再退一万步,就算真的有武力智力都是180的武将,那这个300%双加成和武力单180的300%武力加成有什么区别?

三、总结

这个战法有时候的伤害不一定会比张飞带落凤高。因为即使都是同样加点,张飞落凤250%,这个只有150%而且也无需再考虑文武双全武将之稀少了吧?

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