《灵魂》韩国自研RPG动作新游 率先登陆谷歌市场教程

《灵魂》是一款RPG游戏,今天 NHN 公司的自研新作正式登陆韩国区 Google Play 了。这游戏以三国志为背景,3D 实时动作玩法挺硬核的。剧情设定方面黄巾起义领袖张角把战死的三国英雄尸体都唤醒成半尸状态,目的就是让世界陷入混乱。小编觉得游戏的魂卡系统值得深入研究,打败敌人掉落魂卡,装备后可以使用各种技能来战斗。感到兴趣的网友们和小编一起看看吧。

韩国NHN公司旗下自研的RPG手游新作《灵魂》(The Soul)今日(12月11日)正式登陆了韩国区Google Play,该作品是以三国志为背景的3D实时动作游戏,而游戏的iOS版也将在稍后来袭。

游戏的剧情描述了黄巾头目张角把三国时代战死的英雄尸体聚集起来并唤醒成为没有灵魂的半尸状态,企图让世界陷入混乱。而玩家们的任务自然就是和这些敌人战斗,并击倒他们获得各种“魂卡”,装备这些卡片之后将能够使用对应的“魂”技能。游戏总共设立了60个关卡供玩家进行PVE战斗,此外还能与好友共同闯关,以及参与由8名玩家乱斗的PVP竞技场。

三国志谷歌市场

三国志新游

三国志灵魂

三国志战略版三赛季改动 三国志战略版攻略汇总

三国志战略版2月19日更新公告

三赛季更新

一、战法调整

「营谋乱武」

使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。

「象兵」

将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。

注意:实际表现以游戏内情况为准。

全赛季更新

一、游戏调整

1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。

2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复

1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。

2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。

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