《三国志战略版》是一款策略游戏,提到冷门武将很多人会觉得不值得培养,但文聘其实是个例外。他的自带战法手起刀落在连击状态下能打出双倍伤害,爆发力相当可观。小编今天就来好好聊聊文聘怎么玩。感到兴趣的朋友跟着小编一同来下文看看吧。

在三国志战略版中,文聘是一位输出武将。在属性成长上,文聘拥有不错的武力属性成长,战斗时能打出高额的单体输出,在兵种上文聘拥有一种S级和一种A级兵种适性,推荐使用盾兵或枪兵出征。
一、文聘战法推荐与可拆战法
突击战法手起刀落:普通攻击后,对目标额外造成兵刃伤害。
分析:文聘的自带战法是输出突击战法,可以打出高额的单体伤害。当文聘配备连击类战法时,文聘就能双倍的发挥自带战法,以此来打出高爆发性的输出。

学习战法推荐:
强攻:使自己进入连击状态持续1回合。(配合自带战法打出双倍效果)
暗藏玄机:普通攻击后,对目标额外造成兵刃伤害,如果目标为敌军主将则额外再造成兵刃伤害,(克制主将的输出战法)
矢志不移:前2回合获得群攻状态,有几率发动群攻,第3回合起每回合提高武力属性。(群攻配连击也能发挥双倍效果,但是不太稳定)
除了这些还可以选择“重击”、“牵连”等战法。
可拆战法突击战法手起刀落:普通攻击后,对目标额外造成兵刃伤害。

二、文聘搭配组合推荐
1. 前期组合:文聘+臧霸+郭准(统御13)
组合3个武将同属魏阵营,可以获得额外的属性加成。推荐使用盾兵出征,郭准可以为群体减伤并且辅助群体。文聘和臧霸都拥有不错的输出能力,配上输出战法组合双输出,在郭准的保护下能够降低战损取得兵力优势,比兵力压制敌军。

2. 前期组合:文聘+曹仁+臧霸(统御15)
组合3个武将同属魏阵营,可以获得额外的属性加成,组合推荐使用盾兵出征。曹仁可以保护友军,而文聘和臧霸有着不错的输出能力,佩戴更多输出战法负责进攻端攻击敌军。

少年三国志2袁绍剑意叠加攻略
一、武将介绍
累世公卿的名门世家,给予了袁绍将军高傲从容的底气,喜怒不形于色,高贵矜持,执三尺青锋,意气风发,与此同时又天生一派睥睨众生的威仪!

核心性格:威仪端正
核心目的:推翻十常侍、讨伐董卓
“各方诸侯?他们怎配与我相提并论?”
“替汉室平定天下,是我袁绍应尽的责任!”
“论天下英雄,还要看我袁本初的!”
二、技能介绍
关键词:“全体,连击威压额外伤害”

袁绍将军能对全体敌人造成海量物理伤害。目标越少伤害越高(每减少1个单位,提高相应部分伤害,最多提高100%的伤害)
袁绍将军的攻击,有概率额外造成海量的物理伤害,使自身获取剑意标识标识,与此同时使敌方全体伤害加成降低。
剑意标识:敌方随意死亡1个单位时,获取1个剑意标识(每个标识提升袁绍的伤害加成,最多有着5个标识),剑意标识达到5个时,触发光耀神威(回复自身部分最大生命值,使下次怒气技能伤害提高)(单场战斗仅触发1次)
当袁绍将军发出必杀技时,还能使目标生命百分比最高的敌人进入眩晕状态,与此同时使自身获取2个剑意标识,触发连击效果,且将回复自身怒气。而且,当己方人数大于等于敌方人数时,还能够免疫下一次受到的神兽伤害和合击伤害。
连击:额外行动一次,可正常释放普攻、怒气技能,与此同时正常恢复怒气值、杀意值、合击值且可触发神兵效果。

袁绍将军练就一身威武本领,带着高门之子与生俱来的威压,向敌人发出具有压迫感的强力一击,光耀神威,使敌人难以招架,再以浩荡剑意,一气呵成剿灭敌人!
少年三国志2吴国阵容推荐魏国阵容搭配紫金装备命星激活乱舞春秋兵符净世灵风兵符
三国志战略版长者之风好不好用

一、战法介绍
1.战法效果
使我军全体武力、智力提升14 rarr; 28点。
2.获得途径
李典传承战法
3.推荐指数
★★★:适合双核阵容中工具人武将的工具人战法

二、战法解读
1.属性加成
这个战法是给我军全体提升28武力和智力,我们一步步来看。
首先是对我军全体提升属性,那么这个战法一看就是工具人的头号选择了。而且由于对单个武将的属性增幅较小,所以这个战法更加适合给双核武将用。
2.搭配推荐
然后是属性方面:每人提升武力和智力28点,这个属性能够和虎豹骑对比。虎豹骑是40武力和10%突击战法发动率,当然我还是那句话,我们不奢求A能和S相比,不过这么一看,我们发现这个属性加成居然不错!因为虽然武力少了,但是智力补上了,那就意味着对袁绍这种文武双全而且不带突击战法的武将来说,这个战法能有很不错的增幅!
而这个战法也能勉强给武将用,因为就算单看武力成长也有28,而智力加成也能够充当法抗,如果是张飞这些zz带了也能尽量避免自己不会因为吃了一款技能就暴毙(虽然也差不多了)。
3.缺点
而这个战法除了适合给工具人带以外,更加适合的肯定是文武双全的一伙人。但是 hellip;你就会发现这个战法很难很好发挥其价值了,因为文武双全的武将本来就少,而且还要组一队。那么如果像我说的,给武力将呢?这个问题就像妖术一样,不过更严重,这个效果,如果不给文武双全的武将带还是弱了点!因为你在两个武将需要武力加强,那即可带一款增伤战法;如果要智力加魔抗,那不如直接带个御敌屏障,而且顺便还双减了。这个战法就属于哪样都有一点,但是又哪样都不太行的效果。在前期的效果很吃香,但是越到后期你就会发现这个战法提供的效果就越疲软。所以这个战法的性质其实和自愈一样,都是前期的玩具。
相关攻略