策略游戏中总有各种有趣的挑战,成就是其中之一。三国志战略版里的向死而生成就,要求玩家用1兵去击败对方5%以上兵力的敌人,这种极限挑战让很多玩家跃跃欲试。小编来教大家具体怎么做。感到兴趣的小伙伴跟着小编一起来看一下吧。

准备工作
1.找个其他同盟的人帮忙互刷这个任务。
2.做任务方(甲),找一个不太强的武将,最好自带战法不影响战斗或者影响较小的。
3.帮做任务方(乙),选择一个比较强的武将,最好自带战法不影响战斗或者影响较小的。重点是武将速度必须高于对方!
步骤
1.乙带1兵,甲根据情况带几百兵,测试出乙首回合攻击杀敌的数值。
2.甲带乙首回合杀敌数,多出1-5兵,自己根据总兵力调控。
3.如果没成功,反复即可。预计3-5次就完成了。
实例1
步骤1:测试首回合杀敌数
乙方颜良速度高于甲方,带1兵,看战报普通攻击伤害为92。在假定颜良攻击数值确定的情况下,根据任务5%要求,我们可以带93-96个兵。
步骤2:调整带兵数
根据第一次的战报,第二次我带了96个兵,乙方颜良先手攻击,击杀94兵。轮到甲方攻击,最少可杀1兵,获胜。甲方顺利完成任务。
实例2
步骤1:测试首回合杀敌数
乙方颜良速度高于甲方,带1兵,看战报普通攻击伤害为120(此次战斗颜良发动了不稳定的主动战法,大家实际操作中可以选取更适合的武将,以免发动不稳定战法,杀敌过多导致任务失败)。在假定颜良攻击数值确定的情况下,根据任务5%要求,我们可以带121-126个兵。
步骤2:调整带兵数
根据第一次的战报,第二次我带了125个兵,乙方颜良先手攻击,击杀115兵。轮到甲方攻击,最少可杀1兵,获胜。但是由于剩余兵过多,未达到任务要求。根据两次战报,看到颜良的普攻杀敌为115-120。继续优化调整兵力。
步骤3:优化调整,反复尝试,直至成功
甲带121兵力,颜良击杀120后被反杀。甲顺利完成任务!
总结
核心就一个字“稳”。
1.单将领对阵单将领,减少不可控因素。
2.一回合1兵结束战斗,减少多回合因总兵数变化带来的攻击数值变化。
3.任务要求乙方武将强度较大强过甲方,否则1兵力只能打死10多个兵,是无法达到任务要求的。
4.再次强调,乙方武将速度要大于甲方速度(考虑兵种战法、兵种适性加成、城池加成、装备加成等因素,乙方1兵先手很重要)。
该队伍全部由五星武将组成,五星袁绍,五星甘宁,五星乐进(五星高顺)组成顶配物理菜刀攻城队;或由五星邓艾,五星张角,五星吕蒙(五星诸葛亮,五星黄月英)组成顶配五星顶配谋略攻城队。
全部由五星所组成的攻城队,除了拥有超高的拆迁值外,还具有不俗的作战能力,攻城战损低,尤其是PVP作战攻城中,发挥奇效。
2.四星攻城队
这里建议组四星皇甫嵩,四星张梁,四星张宝。这样能组成SSA攻城队,攻城数值高,且由于以上武将都可以良将招募,故而很容易满星。满星攻城队在属性上就比一般攻城队强,在保证攻城值的情况下,还能减少战损。
3.三星攻城队
由于三星武将基本作为战法经验转化掉,其用处不大,容易抽取,但是其中有几个三星武将的器械属性为A,在前期缺少武将的时候,作为拆迁队使用也非常不错。
他们分别是:三星武将车胄,三星武将陶谦,三星武将邓芝,三星武将全琮,三星武将步骘,三星武将何进,三星武将丁原。以上武将根据拥有情况随意组合。
三国志战略版奋突适合新手吗

一、战法介绍
1.战法效果
普通攻击之后,使自己造成兵刀伤害提升6% rarr; 12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目标缴械(无法进行普通攻击),持续1回合。
2.获得途径
关平传承战法
3.推荐指数
★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读
1.对比长驱直入
首先是第一段效果,累计普攻3次获取36%兵刃增伤,这个效果看上去很厉害,那么实际效果呢?看到这个战法,我就想起了和它极为相似的战法:徐晃的长驱直入。
当然,我并不是想拿S战法和A战法对比,没可比性;我只是想根据这样一款对比来说奋突的优劣。
长驱直入的最大加成伤害是75%,奋突是36%,虽然这两者不能比较,但是这从另一方面反映出36%的兵刃伤害加成并没有想象的那么高。假设36%就很高的话徐晃早就应该有伤害超模的问题了。通常等你叠加起来都已经兵力掉的差不多了,现在都是速战速决的秒人版本,这才是为什么即使这个兵刃增伤看起来很香但是还是罕见的原因。
当然奋突比起长驱直入有一款好处就是它能够更快叠加完;但是这个好处并不能提现,因为长驱直入能够由任何兵刃伤害叠加,奋突只能由普攻叠加。长驱直入带上轻勇飞燕或者矢志不移(不考虑好用性)脸好前两回合即可叠加完,而奋突要老老实实平A三回合。
而且这里包含一款细节:长驱直入在第二回合放轻勇飞燕叠加完以后,后续的暴敛四方和普攻都能够受到75%的加成;而奋突在第三回合叠加后没突击就直接回合结束了,所以奋突的实际叠满时间是第四回合。
2.搭配强攻?
但是我说的这些肯定有人猜到了,要包括强攻带来的连击的情况。
我给几个理由告诉你为什么奋突这样一款伪突击战法碰不到强攻:
许多突击武将都是追求高伤害的,与其带一款奋突不如带多一款突击战法+强攻。理由很简单,目前除了夏侯渊以外的突击武将自带战法都有演员的可能性,你带强攻+奋突等于把伤害赌在一款突击战法上。
当然,另外一款突击战法也是可能会演的。但是你带多一款突击战法就等于多判定一次,根据运算,两个突击战法都与此同时不发动的概率大大降低而非直接加减法那么简单,基本上不是非酋都能判定到一次突击。
而且,这个突击战法的伤害必须够高,要不然奋突的加成还不如多带一款手起刀落,而目前自带突击战法的武将,伤害普遍都不是很高,那奋突的加成就不如一款突击战法。
无论如何,这个战法的节奏和徐晃的长驱直入一样都是要憋到中期或者后期的。而突击武将基本上都是速战速决的类型。结合以上,在突击武将里只有一款夏侯渊比较适合,那么最合适的那些武将就不是突击武将了。
而在你主战法不是突击战法或者马超这样的群攻战法来让它配合强攻,强攻的作用就马上少一半。而你特地用强攻辅助奋突是绝对不现实的,这等于特地用一款辅助战法辅助另外一款辅助战法。
所以大多数情况,你的奋突都必须老老实实每回合a一次。
3.缴械
缴械的功能,只能说锦上添花吧。实战用起来你会发现没什么用,除了孟获在理论上和这个战法很配但是还是没什么用。
三、总结
总得来说,这个战法并没有看起来的那么强,但是也没那么弱,目前的版本来说一般般。不过对于孟获乐进等慢热而且赌一款战法的武将十分适合。
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