《三国志》是一款策略游戏,策略类手游最讲究属性搭配,闪避绝对是被低估的神属性。小编见过太多暴力输出流站不住脚,其实就是闪避没搞起来。夏侯惇武将赶紧安排,技能一触发35%闪避直接到手,比氪金还管用。神兵得选闪避词条高的,极品装备再配一套。宝石叠加有技巧。感到兴趣的用户和小编一同来下文看看吧!
闪避就是角色的闪避几率,可以专门的提升闪避几率,如果是闪避的话,就会规避这次伤害,无法受到对应的攻击,在对局中是非常好用的属性。
闪避几率,如果触发就是可以一直闪避,这种效果就是可以格挡大量的输出效果,这种技能就是可以搭配对应的,武将玩家可以选择一些夏侯惇,它可以触发技能,触发闪避效果。
玩家可以搭配全体闪避的技能,也可以搭配闪避的神兵,把属性提升到最高,这样可以达到50%的闪避几率就非常不错了。闪避几率高在副本中也不容易死,可以触发全体的闪避,可以规避大量的输出。

武将可以选择夏侯惇,他触发技能效果可以提升35%的闪避几率,可以搭配神兵和极品装备,这里选择神兵和极品装备也是非常关键的,所以玩家可以考虑闪避属性提升的神兵。
玩家除了搭配神兵,还可以用一种方式来提升闪避几率,可以镶嵌对应的宝石,宝石是有属性提升的,有的宝石就可以提升闪避几率,专门的镶嵌去叠加游戏中的闪避属性,这种效果会非常好。
三国志装备强化攻略指南

游戏一开始时,每个人都会拥有同一个武将---刘备,一个连击可以很流畅的武将,技术好的可以打到对手没还手之力,因为一直被他攻击你就没法进行攻击,就是攻击力比较低点,不过初期没有PK也够用了。进入游戏界面,大家可以看到各种各样的玩法。
1、技能:在这里不同的武将可以学习到不同的武将,当然啦,技能等级越高,战力就越高;
2、练功房:顾名思义,就是练技能的地方,这里大家可以把各自武将学到的技能熟练起来,这样就有机会击败战力比你高但技术比你差的对手了。
3、铁匠:这个就不多说, 不外是将武将的武器装备升级升阶,可以极大地提高战力,你懂的!
4、武将招募:就是玩家可以在里面付出一定的代价招募自己喜欢的武将,就封测而言,就只有貂蝉,关羽,张飞,黄忠,赵云可以招募,不知道公测时会不会新增武将。
5、训练营:就是把武将放在那花费一定的金钱,就可以帮你的武将升级。
6、宝石作坊:具有宝石合成和镶嵌宝石的功能,不同的宝石有不同的属性增幅,每种宝石又分为几种等级,等级越高的宝石属性增幅越强,在这里可以将等级低的宝石合成等级高一级的宝石。
7、出征:点击进去,可以说是进入了你的领土,你将在里面进行你雄图大业,征战风云
游戏一开始时,玩家最好就是跟着游戏的提示去进行游戏,跟着游戏的主线任务去游戏,这样你的等级就会升的比较快,由于时间关系,不得不草草收笔了,祝各位玩家在游戏里叱咤风云!
三国志战略版奋突适合新手吗

一、战法介绍
1.战法效果
普通攻击之后,使自己造成兵刀伤害提升6% rarr; 12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目标缴械(无法进行普通攻击),持续1回合。
2.获得途径
关平传承战法
3.推荐指数
★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读
1.对比长驱直入
首先是第一段效果,累计普攻3次获取36%兵刃增伤,这个效果看上去很厉害,那么实际效果呢?看到这个战法,我就想起了和它极为相似的战法:徐晃的长驱直入。
当然,我并不是想拿S战法和A战法对比,没可比性;我只是想根据这样一款对比来说奋突的优劣。
长驱直入的最大加成伤害是75%,奋突是36%,虽然这两者不能比较,但是这从另一方面反映出36%的兵刃伤害加成并没有想象的那么高。假设36%就很高的话徐晃早就应该有伤害超模的问题了。通常等你叠加起来都已经兵力掉的差不多了,现在都是速战速决的秒人版本,这才是为什么即使这个兵刃增伤看起来很香但是还是罕见的原因。
当然奋突比起长驱直入有一款好处就是它能够更快叠加完;但是这个好处并不能提现,因为长驱直入能够由任何兵刃伤害叠加,奋突只能由普攻叠加。长驱直入带上轻勇飞燕或者矢志不移(不考虑好用性)脸好前两回合即可叠加完,而奋突要老老实实平A三回合。
而且这里包含一款细节:长驱直入在第二回合放轻勇飞燕叠加完以后,后续的暴敛四方和普攻都能够受到75%的加成;而奋突在第三回合叠加后没突击就直接回合结束了,所以奋突的实际叠满时间是第四回合。
2.搭配强攻?
但是我说的这些肯定有人猜到了,要包括强攻带来的连击的情况。
我给几个理由告诉你为什么奋突这样一款伪突击战法碰不到强攻:
许多突击武将都是追求高伤害的,与其带一款奋突不如带多一款突击战法+强攻。理由很简单,目前除了夏侯渊以外的突击武将自带战法都有演员的可能性,你带强攻+奋突等于把伤害赌在一款突击战法上。
当然,另外一款突击战法也是可能会演的。但是你带多一款突击战法就等于多判定一次,根据运算,两个突击战法都与此同时不发动的概率大大降低而非直接加减法那么简单,基本上不是非酋都能判定到一次突击。
而且,这个突击战法的伤害必须够高,要不然奋突的加成还不如多带一款手起刀落,而目前自带突击战法的武将,伤害普遍都不是很高,那奋突的加成就不如一款突击战法。
无论如何,这个战法的节奏和徐晃的长驱直入一样都是要憋到中期或者后期的。而突击武将基本上都是速战速决的类型。结合以上,在突击武将里只有一款夏侯渊比较适合,那么最合适的那些武将就不是突击武将了。
而在你主战法不是突击战法或者马超这样的群攻战法来让它配合强攻,强攻的作用就马上少一半。而你特地用强攻辅助奋突是绝对不现实的,这等于特地用一款辅助战法辅助另外一款辅助战法。
所以大多数情况,你的奋突都必须老老实实每回合a一次。
3.缴械
缴械的功能,只能说锦上添花吧。实战用起来你会发现没什么用,除了孟获在理论上和这个战法很配但是还是没什么用。
三、总结
总得来说,这个战法并没有看起来的那么强,但是也没那么弱,目前的版本来说一般般。不过对于孟获乐进等慢热而且赌一款战法的武将十分适合。
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