《三国志》是一款策略游戏,论如何打好一场仗,士气的管理技巧不可不学。初始100点士气,每移动一格扣1点,每停留1分钟恢复0.5点,这个比例决定了长途行军必须中途休整。当士气没满就出征,战斗伤害会被系统自动削弱,严重时只剩三成。小编建议主公们善用行军功能分阶段推进。感到兴趣的朋友们与小编一起看看吧。

士气很容易被人忽略,每个武将初始士气为100点,每移动一格扣1点士气值,每停留1分钟恢复0.5点士气值。
士气不足100时,部队出战会百分百降低伤害,当士气为0时,出战降低70%伤害。
所以千万要注意士气问题,不要远程作战,并且熟用行军操作。
远战必须先行军到目的地停留,等士气恢复后再攻占

部队每次出征都有100点士气,每经过一块土地就会消耗1点士气,士气会影响部队的战斗,士气越低战斗中部队造成的伤害也会被削减越多。所以主公如果要远程作战就需要使用到“行军”操作了,行军可以前往任意相连的区域,在行军到达后可以原地休息,每休息2分钟会恢复部队1点士气值,当部队士气值恢复满后远程作战就不会受到士气问题影响战力了。
当主公遇到“木牛流马”时,可以派出部队行军至木牛流马的路径上等待,当木牛流马靠近部队后就会自动进入战斗。
三国志战略版诈降使用心得

一、战法介绍
1.战法效果
战斗开始后首回合,自己获取混乱(攻击和战法无差别选择目标)状态;
第2回合起获取休整(每回合回复一次兵力,治疗率80% rarr; 160%,受智力影响)状态,持续3回合。
2.获得途径
廖化传承战法
3.推荐指数
★★:对策爆头战法

二、战法解读
1.高额单体回复
首先要明确的是,这个战法绝对是每回合为单体回复最多的战法了!每回合160%而且受智力影响,即使是刮骨疗毒,也是一款主动战法而且不是只给固定一款友军回血。带这个战法的人前几个回合就基本上血条都很难看到在掉。
2.对策爆头
因为这个战法只给自己回血,所以我们能够发现基本上只有c位带这个,毕竟工具人不需要回血(要回血的嘲讽型工具人智力也不高)。而c位带了这个等于少一款输出战法。因此只能给怕爆头的主将带,例如袁绍。
带这个战法能够有效防止爆头,当然也只是防爆头了。因为如果对面没玩爆头骑或者吴弓这种速战速决的,就是玩司马盾妖星盾和你拖,那就会导致你前期没回多少血,等后期残血了战法效果又结束了。
没错,这个战法的治疗溢出相当严重,把治疗集中在一款人的前几回合。如果对面和你拖的话,毫不夸张的说你这个战法就像没带一样。
三、优缺点总结
结合优缺点来看,诈降确实很难用。还是很极端的一款战法,爆头的爹,司马盾的孙。有许多人说用来单刷?抱歉,你实战用一下,这个战法许多时候回的血都还不如自愈,毕竟你想一下能单刷而且速战速决的法师有几个。目前看来只有朱儁能够考虑一下。
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