《阴阳师》是一款角色扮演游戏,真八岐大蛇副本单刷的关键在于阵容的合理搭配和节奏控制。小编研究了一段时间后整理出这套打法,今天就分享给大家,从前期准备到后期收尾都有交代,照着打不容易翻车。感到兴趣的用户和小编一同了解吧。

阴阳师单刷真八岐大蛇阵容
1火:辉夜(火灵,不带火灵得每层控火,一不留神就…速度在第二只狗之前,或者直接大于晴明)
1奶:桃花(随意)
2盾:匣女(蚌精),一目(招财)
3拉条:1兔子(随意,能被镰鼬拉起来就行了,可以快点就快点。154+吧),双镰鼬(招财,220+)
5输出:柴柴(针女,带一个生命),天狗(针女,128+),天狗(针女,128-),荒*2(针女,快的荒要比128+狗子速度慢,慢的荒要比128-的狗子速度慢,不然很尴尬。两只荒都比慢的狗慢的话随意。)
1椒图:(木魅,力荐,可以有效的减少大蛇AOE)
晴明:生盾
神乐:疾风续命
真八岐大蛇配置及打法:
1层:晴明、镰鼬、辉夜、狗狗荒、桃花。拉条,桃花普攻,晴明开盾,狗狗普攻左上蜘蛛,一般还剩一滴血,荒开大,桃花奶/复活。要是一不小心普攻死了左上蜘蛛,荒3火弄右上。
2层:晴明、镰鼬、辉夜、狗狗荒、桃花/镰鼬(根据一层结束时,输出是否都血量健康替换)。拉条,晴明开盾,狗狗荒放大。
3层:晴明、镰鼬、辉夜、狗狗荒、镰鼬。拉条,晴明开盾,狗狗荒放大。
4层:晴明、镰鼬、辉夜、狗狗荒、桃花。拉条,晴明开盾,狗狗荒放大,死了桃花拉起来,没死就抡蛇。
5层:晴明、镰鼬、辉夜、狗狗荒、镰鼬。拉条,晴明开盾,狗狗荒放大。
6层:晴明、镰鼬、辉夜、狗荒、一目、桃花。拉条,一目开盾,晴明开盾,狗放大。如果荒能溅死小小黑就放大,不然就等等再说,简而言之,尽量避免他残血输出。
7层:晴明、镰鼬、辉夜、狗荒、一目、桃花。拉条,一目开盾,辉夜补个幻境,晴明开盾,狗放大。可能晴明被晕开不了盾,不过也没事,就是打这层整队耗点血,下一层都去休息了。
8层:晴明、镰鼬、辉夜、柴荒、匣女、椒图。拉条,椒图连线,晴明开盾,匣女回梦下给个安慰,实际看,好像无所谓,反正基本椒图连上线戳戳就过了。
9层:神乐、镰鼬、辉夜、狗狗荒、兔子。敢死队,拉条,跳舞,狗放大,没被镜姬反死神乐疾风再来一次,反死了就放个续命(注意:要是被续命的人也被镜姬了,续命无效),荒开大。运气好的话,有次只死了一个输出就把大蛇打死了。全部死了无所谓,反正赶死队,然后换剩下的人。
2队:晴明、镰鼬、一目、柴荒、匣女、椒图。大蛇死前,记得留火给10层用。
10层:晴明、镰鼬、一目、柴荒、匣女、椒图。拉条,椒图连线,一目开盾,晴明开盾(如果开得起)。花在柴柴和荒的协战下死的挺快,以前也试过带单柴柴一奶的,发现输出不太给力,花要摸好久才摸死,血线不健康,双输出快多了。然后注意椒图连线回合,记得留火。
阴阳师单刷真八岐大蛇副本需要注意的是,所有左上角大蛇火*2的时候,晴明开盾。狗荒交替上的时候注意荒在狗后面。
阴阳师4月4日停服公告详情说明
阴阳师2020年4月4日进不去原因详解:

阴阳师4月4日停服公告详情分享:
为深切哀悼在抗击新冠肺炎斗争中牺牲烈士和逝世同胞,O4月4日0:00起 ,网易游戏旗下所有产品(含中国大陆和中国港澳台地区)将停服一天。
愿逝者安息,愿生者奋发,愿祖国昌盛。
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阴阳师星熊童子属性技能全面教学
星熊童子


属性面板
攻击 C;生命 S;防御 A;速度 S;暴击 C

普攻:听咱一言
用言语攻击敌方目标,造成攻击100%的伤害。若攻击后目标带有混乱,则有40%概率使其主即进行一次普攻。
混乱
被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。
Lv.2 立即进行普攻的概率增至50%
Lv.3 立即进行普攻的概率增至60%
Lv.4 立即进行普攻的概率增至80%
Lv.5 立即进行普攻的概率增至100%

被动技能:刀下留人
免疫混乱。
被普攻时,若自身未处于无法动作,有25%概率免疫该次所有普攻伤害(包含协战及邀战),并驱使碗中酒鬼混乱普攻者,持续1回合。
场上任一目标带有的混乱消失时,使自身增加10%行动条:若该混乱是因为被驱散而消失,改为使自身增加20%行动条。
混乱
被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。
无法动作
受到控制效果中的冰冻、沉睡、眩晕、变形时,皆视为无法动作。
Lv.2 免疫伤害的概率增至30%
Lv.3 免疫伤害的概率增至35%
Lv.4 免疫伤害的概率增至40%
Lv.5 免疾伤害的概率增至45%

大招:敌在酒碗处
消耗:3火
冷却时间:1回合
将酒碗抛向敌方目标,为其附加5层众失之的。直到战斗结束。然后使敌方全体有25%基础概率混乱,持续1回合。
为下一次「听咱一言」附加额外效果:有40%基础概率混乱日标,持续1回合。
众失之的额外效果:被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。
众矢之的
减益,印记
受到的普攻伤害提升20%,并成为混乱者的优先攻击目标。
被普攻攻击时消耗1层,每次行动中最多消耗1层。
被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。
混乱
被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。