《阴阳师》是一款卡牌游戏,说到萤草的御魂选择,关键是要找对思路。小编这次用数据说话,对比树妖和攻击套在不同情况下的表现。结果发现只要其他攻击加成达到一定水平,树妖套就稳赢了。而且树妖的主属性用攻击加成的话,效果拔群还不会抢资源,非常实用。下面直接上攻略。感到兴趣的网友和小编深入了解一下吧!

搭配树妖御魂
三技能——治愈之光:2鬼火,莹草为全体队友恢复莹草攻击的87%的生命。
每升一级提高5%,最多提升4级,即恢复攻击的107%的生命。
树妖:2件套属性:生命加成15%
4件套属性:所有的治疗效果增加20%
那我们来对比一下 三套攻击加成和4件树妖在什么情况下,谁更优选。
假设莹草攻击为X,排除御魂套装加成后其他的攻击加成为Y
条件一:莹草三技能LV1,即攻击的87%
①三套攻击加成奶量:(100%+45%+Y)*X*87%
②树妖+一套攻击加成奶量:(100%+15%+Y)*X*87%*1.2
条件二:莹草三技能LV5,即攻击的107%
①三套攻击加成奶量:(100%+45%+Y)*X*107%
②树妖+一套攻击加成奶量:(100%+15%+Y)*X*107%*1.2
我们可以从上面的公式看出,不管你莹草技能是否升级了,只要Y 35%,那么就② ①
而一个4星主属性为攻击加成的御魂,+15就是36%了
所以后面其他攻击加成突破35%是非常轻松的,那么树妖加成得到的奶量就远大于三套攻击加成的御魂。
并且对于其他奶来说,树妖中主属性是攻击加成的没用,但是对于莹草就是神器,所以莹草的4件树妖加成比三套攻击加成更容易收集,不会和主力输出抢御魂资源。
结论:
①除开御魂套装加成后,其他的攻击加成超过35%,则4树妖+2攻击 3套攻击
②树妖主属性为攻击加成,其他奶不需要,而莹草是神器,不抢奶的御魂资源,也不抢主输出的资源
③1、4、6带树妖,剩下一个树妖和2件攻击加成套装(蝠翼、轮入道、狰、鸣屋、心眼、阴摩罗)灵活搭配
搭配输出御魂
轮入道、心眼、鸣屋
1、2技能属于保命JN加大了草的生存能力,重点在于大招。群体回血。奶量根据自身的攻击力决定,那么问题来了。有人说御魂带三组攻击有人说树妖,甚至还有做出详细加血对比的大神(收下我的膝盖)。在我看来,莹草速度较慢,那么就注定属于进行收尾工作的一个式神。
收尾有两件事可考虑,第一件事为团队恢复生命值,第二件就是补刀了,当我放aoe式神打残对方,看着那一点血量不杀死首先逼死的就是强迫症患者~其次对面式神没有阵亡那么第二回合对方可以通过辅助将濒死式神拉回安全线。所以莹草必须拥有一定的攻击来进行补刀工作。因此本人愚见,没有必要考虑树妖,就选定三组攻击套御魂。
但是该奶的时候还是得奶的,不要见死不救啊喂!
萤草惠比寿选择
最后谈一下莹草和惠比寿的选择。我不想说谁优谁劣,我个人认为各有千秋。看你自身的选择,如果你认为你的阵容缺少输出那么莹草将是你的不二选择,如果你的输出够了,那么一个稳定的惠比寿会帮你天梯更上一层楼。
莹草更适合偏控制的阵容,用来补伤害。而惠比寿则是拥有高输出阵容最坚实的基础。
阴阳师萤草御魂分析就说到这里了,下期见。
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阴阳师星熊童子属性技能全面教学
星熊童子


属性面板
攻击 C;生命 S;防御 A;速度 S;暴击 C

普攻:听咱一言
用言语攻击敌方目标,造成攻击100%的伤害。若攻击后目标带有混乱,则有40%概率使其主即进行一次普攻。
混乱
被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。
Lv.2 立即进行普攻的概率增至50%
Lv.3 立即进行普攻的概率增至60%
Lv.4 立即进行普攻的概率增至80%
Lv.5 立即进行普攻的概率增至100%

被动技能:刀下留人
免疫混乱。
被普攻时,若自身未处于无法动作,有25%概率免疫该次所有普攻伤害(包含协战及邀战),并驱使碗中酒鬼混乱普攻者,持续1回合。
场上任一目标带有的混乱消失时,使自身增加10%行动条:若该混乱是因为被驱散而消失,改为使自身增加20%行动条。
混乱
被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。
无法动作
受到控制效果中的冰冻、沉睡、眩晕、变形时,皆视为无法动作。
Lv.2 免疫伤害的概率增至30%
Lv.3 免疫伤害的概率增至35%
Lv.4 免疫伤害的概率增至40%
Lv.5 免疾伤害的概率增至45%

大招:敌在酒碗处
消耗:3火
冷却时间:1回合
将酒碗抛向敌方目标,为其附加5层众失之的。直到战斗结束。然后使敌方全体有25%基础概率混乱,持续1回合。
为下一次「听咱一言」附加额外效果:有40%基础概率混乱日标,持续1回合。
众失之的额外效果:被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。
众矢之的
减益,印记
受到的普攻伤害提升20%,并成为混乱者的优先攻击目标。
被普攻攻击时消耗1层,每次行动中最多消耗1层。
被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。
混乱
被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。