《阴阳师》是一款卡牌游戏,妖琴师这个式神之前一直被忽视,但新版里他的强度得到了提升。小编觉得有必要专门出一期教程来讲解他的御魂配置问题,因为确实有蛮多玩家想尝试这个式神。妖琴师的核心玩法在于2技能重置队友行动,下面就来看看具体的御魂选择方案。感到兴趣的小伙伴跟着小编了解了解哦!

先统一回复的一个问题,第一:关于对面抢到一速,直
接秒了你,玩蛇这些问题统一在这里先回复。一个御魂水平需
要你自己去提升,御魂也是斗鸡实力的一种。如果对面对你速
度快,伤害高,有这么一个御魂叫做地藏和被服。目前辅助御魂很强力,任何东西怕被秒上什么分?辅助就是去辅助挨打的,还有一个东西叫做插队。还有个式神叫做雨女。难道你要去那辅助打输出。辅助就肉就好了
。话不多说,先说正题。
妖琴的一个定位并不是一个拉条这么简单,我个人觉得
是比拉条更好用的一个式神。话不多说先上技能介绍。为了简介
直接说要点。
我们只看妖琴的2号技能重置一名队友立即行动。用好就是神技,1号普攻和最后一个技能用不着什么介绍了,比较鸡肋。我后面粗糙的介绍。
1:妖琴师一速。必配一个群控eg:兵勇
如果在兵勇二速不被对面的1.2速度超车的一个情况下,选择你
重置你的一个输出打一波输出,个人推荐输出,白狼或者荒川,单体能力强的一个输出式神,秒掉对于你威胁最大的一个位置,
如果你的兵勇没有出现超车的情况,那么妖琴这时候直接拽起你的
一个控制起手一个嘲讽。
阵容推荐:妖琴-兵勇-打火机-输出-老头/桃花。个人推荐老头节约
火,稳定。
2:关于妖琴4速。
妖琴4速前提是你的一个拉条能抢到一速,或者能插队,不然这
套体系是GG的,妖琴4速就是为了速度而生。
阵容排列:拉条-输出-打火机-妖琴-神乐-桃花妖/童男
打发:一速拉条直接把整个队伍的速度拉起来,输出打一波,然后
打火机回火,妖琴拽回你的一个输出再进行打一波。不怕被反草,
后面童男或者一个桃花作为后手。
3:这就是一个妖琴为团队的一个核心的一个打法。然后我们可以
回头看看3号技能。
这是一个妖琴3号的一个控制
技能比较鸡肋,比起赤舌的一个清空进度条还差10%,愿意当控制就带(魅妖或者魍魉。日女)
最后后有一个20+(效果命中)。只能说个一般。所以说,很少去用一个3号技能,
最多就是去打乱对面的一个节奏。然并软、如果你4号位去带一个效
果命中,你就直接暴漏了你的一个弱点,妖琴很脆。所以4号位去带
一个生命。6号位生命。2号位速度,1速妖琴没有R支撑的情况下带
散件,一般带招财猫。
这就是一个妖琴师。破雨火很好破,妖琴拉起荒川或者白狼或者
一个茨木直接秒掉对面的一个凤凰就完事儿,如果秒不掉。就带一个秦明sama,
先啦秦明开罩子。因为雨火的速度肯定会比对面的一个输出快。让对
面控制轮空一回合,争取在两回合破掉他的一个凤凰火。
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阴阳师4月4日停服公告详情说明
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为深切哀悼在抗击新冠肺炎斗争中牺牲烈士和逝世同胞,O4月4日0:00起 ,网易游戏旗下所有产品(含中国大陆和中国港澳台地区)将停服一天。
愿逝者安息,愿生者奋发,愿祖国昌盛。
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阴阳师星熊童子属性技能全面教学
星熊童子


属性面板
攻击 C;生命 S;防御 A;速度 S;暴击 C

普攻:听咱一言
用言语攻击敌方目标,造成攻击100%的伤害。若攻击后目标带有混乱,则有40%概率使其主即进行一次普攻。
混乱
被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。
Lv.2 立即进行普攻的概率增至50%
Lv.3 立即进行普攻的概率增至60%
Lv.4 立即进行普攻的概率增至80%
Lv.5 立即进行普攻的概率增至100%

被动技能:刀下留人
免疫混乱。
被普攻时,若自身未处于无法动作,有25%概率免疫该次所有普攻伤害(包含协战及邀战),并驱使碗中酒鬼混乱普攻者,持续1回合。
场上任一目标带有的混乱消失时,使自身增加10%行动条:若该混乱是因为被驱散而消失,改为使自身增加20%行动条。
混乱
被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。
无法动作
受到控制效果中的冰冻、沉睡、眩晕、变形时,皆视为无法动作。
Lv.2 免疫伤害的概率增至30%
Lv.3 免疫伤害的概率增至35%
Lv.4 免疫伤害的概率增至40%
Lv.5 免疾伤害的概率增至45%

大招:敌在酒碗处
消耗:3火
冷却时间:1回合
将酒碗抛向敌方目标,为其附加5层众失之的。直到战斗结束。然后使敌方全体有25%基础概率混乱,持续1回合。
为下一次「听咱一言」附加额外效果:有40%基础概率混乱日标,持续1回合。
众失之的额外效果:被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。
众矢之的
减益,印记
受到的普攻伤害提升20%,并成为混乱者的优先攻击目标。
被普攻攻击时消耗1层,每次行动中最多消耗1层。
被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。
混乱
被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。