阴阳师SSR酒吞童子御魂套路玩法推荐

《阴阳师》是一款卡牌游戏,冷门式神需要玩家发掘新的可能性。酒吞童子因为狂气机制的问题在当前版本很难上场,但骰子鬼御魂的出现给了他第二次生命。今天小编要分享的就是骰子鬼酒吞的完整攻略,从基础机制到御魂配置再到阵容搭配都包含在内。感兴趣的小伙伴与小编深入了解一下吧。

阴阳师的SSR式神酒吞要怎么玩,酒吞的御魂搭配套路是什么,这里给大家介绍下酒吞的骰子鬼御魂普通套路攻略,希望大家喜欢。

技能分析

一技能

与被动二技能成套的普攻,在狂气堆叠上来后,连续的疯狂追击也是游戏中不多的依赖普攻输出的式神。

二技能

被动叠加狂气,回合结束50%几率,受击25%几率叠加buff,最多4层,可被驱散。

三技能

一个一般情况下不会使用的三火技能。毕竟酒吞的输出需要狂气BUFF,所以维持酒吞的血线交给了续航的奶妈。

酒吞的定位是一个慢热的持续站场输出式神,酒吞的使命有三:活着,叠加buff,输出成吨伤害。酒吞的短板,在于时长不稳定的窗口期,毕竟叠加BUFF需要回合数,而且回合结束不是必定叠加,十分看脸,再加上雨女樱花妖以及新增的青坊主驱散类式神的存在,酒吞的输出窗口期被无限延长,特别是现在雨火流肆虐的斗技场,酒吞生存空间被急剧压缩,成为冷板凳上的鬼王。

但是,无论是雨女还是青坊主樱花妖,驱散是可以被效果抵抗的,结合如今因雨火流与技能改版大热的骰子鬼吸血姬套路,不难发现,吸血姬与酒吞定位类似,都是站场不耗火的输出,而与吸血姬不同的是,酒吞叠加上狂气之后的输出是吸血姬不能比的,而酒吞的输出不用跟吸血姬一样需要压低自己的血线使自己处在一个危险的境地,所以骰子鬼酒吞的套路是可行的。

御魂推荐

魍魉两件+骰子鬼四件

二号攻击,六号位可攻击可暴击,四号位必定带上效果抵抗。这样的御魂搭配可以很大概率防止好不容易叠加的BUFF被驱散,在发动抵抗之后还可以按照狂气数量疯狂反击,魍魉骰子鬼套件24%抵抗,五星四号位抵抗38%,一共52%效果抵抗,实在是相当高了。配合镰鼬的拉条可达72%!

阵容推荐:

镰鼬:拉条增加抵抗,堆速度抢先手,也提供队伍的容错率。

桃花姬:现在版本加强后大火的奶妈式神,血厚防御高,能抗能奶还能复活。暴击还能群奶,但是自身只有5%暴击,所以御魂推荐六号位暴击,树妖两件,网切,针女,三味中选择两个2件套,堆暴击妥妥的。

酒吞童子:骰子鬼堆抵抗的酒吞,拉都拉不住的暴脾气输出。

青坊主:被动20%抵抗的光环,让酒吞的抵抗轻松破百,骰子鬼更好触发,御魂推荐提升团队生存力的地藏,S的生命评价地藏盾十分厚实。

座敷童子:打火机,保证施法资源续航,御魂可以带招财猫也可以带火灵,甚至被服防秒,镜姬赌命,御魂可以十分灵活。

阴阳师4月4日停服公告详情说明

阴阳师2020年4月4日进不去原因详解:

阴阳师4月4日停服公告详情分享:

为深切哀悼在抗击新冠肺炎斗争中牺牲烈士和逝世同胞,O4月4日0:00起 ,网易游戏旗下所有产品(含中国大陆和中国港澳台地区)将停服一天。

愿逝者安息,愿生者奋发,愿祖国昌盛。

网易游戏

阴阳师星熊童子属性技能全面教学

星熊童子

属性面板

攻击 C;生命 S;防御 A;速度 S;暴击 C

普攻:听咱一言

用言语攻击敌方目标,造成攻击100%的伤害。若攻击后目标带有混乱,则有40%概率使其主即进行一次普攻。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

Lv.2 立即进行普攻的概率增至50%

Lv.3 立即进行普攻的概率增至60%

Lv.4 立即进行普攻的概率增至80%

Lv.5 立即进行普攻的概率增至100%

被动技能:刀下留人

免疫混乱。

被普攻时,若自身未处于无法动作,有25%概率免疫该次所有普攻伤害(包含协战及邀战),并驱使碗中酒鬼混乱普攻者,持续1回合。

场上任一目标带有的混乱消失时,使自身增加10%行动条:若该混乱是因为被驱散而消失,改为使自身增加20%行动条。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

无法动作

受到控制效果中的冰冻、沉睡、眩晕、变形时,皆视为无法动作。

Lv.2 免疫伤害的概率增至30%

Lv.3 免疫伤害的概率增至35%

Lv.4 免疫伤害的概率增至40%

Lv.5 免疾伤害的概率增至45%

大招:敌在酒碗处

消耗:3火

冷却时间:1回合

将酒碗抛向敌方目标,为其附加5层众失之的。直到战斗结束。然后使敌方全体有25%基础概率混乱,持续1回合。

为下一次「听咱一言」附加额外效果:有40%基础概率混乱日标,持续1回合。

众失之的额外效果:被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。

众矢之的

减益,印记

受到的普攻伤害提升20%,并成为混乱者的优先攻击目标。

被普攻攻击时消耗1层,每次行动中最多消耗1层。

被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

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