阴阳师御魂升级指南哪些可以喂

《阴阳师》是一款卡牌游戏,御魂升级的痛只有肝过的人才懂。没有足够的狗粮,再好的御魂也升不满等级,所以搞清楚什么能喂至关重要。小编今天来分享私房经验,从多个维度分析哪些御魂可以安心当狗粮。感到兴趣的用户跟着小编来了解一下吧。

可以当狗粮的御魂

1、除了以下建议保留的御魂之外,基本都能吃掉。

2、对你来说低星的可以吃掉。

3、鉴于目前版本防御和抗性无论两件套还是四件套效果都比较鸡肋,所以魅妖,反枕,魍魉之匣的大部分部件都可以直接食用(当然出了二号位速度六号位暴击副属性速度还是要留着),另外输出御魂二四六号位如果出了生命、防御、抵抗的主属性也可以直接食用。

建议保留的御魂

①、火灵、招财猫:因为火灵个招财猫比较通用,无论辅助、控制还是治疗都可以带,所以建议都保留,当然如果你等级比较高的话,可以把3星以下的吃掉。

②、二号位+速度:速度是这个游戏中非常关键的属性之一,很多控制式神和辅助式神,甚至输出式神,都需要二号位的速度支持,而且二号位+速度的御魂特别难出,因此建议把二号位加速度的御魂都留着。

③、二号位+攻击的(暴击套,攻击套,树妖):二号位攻击加成是大多数输出式神的主流选择,而攻击树妖则是为了留给莹草。

④、二号位+生命(15%生命套):二号生命加成是大多数治疗式神的选择,建议保留。

⑤,四号位+效果命中:四号位加命中的特!别!难!出!,而且很多控制式神都需要4为的效果命中,因此无论是什么套装,只要是4号位+效果命中的统统留下。

⑥、四号位攻击(15%暴击套,15%攻击套,树妖):和③同理,输出式神的主流选择,而留攻击树妖依旧是为了留给草爷!

⑦、四号位生命(15%生命套):和④同理,治疗式神四号位主流选择。

⑧、六号位暴击:小编肝了两个星期御魂,就为了给我那小破鸟刷个六号位暴击,然而…并没有…你说你还舍得吃掉吗?我怀疑这个游戏根本没有6号暴击御魂。T.T

⑨、六号位攻击、暴击伤害(15%暴击套,15%攻击套,树妖):主要看自己输出式神的需求,不过一般都建议都留着,万一出新式神有用呢!

⑩、六号位生命(15%生命套):生命加成的御魂,都是治疗式神的最爱。

⑪、副属性有速度:前面说到了这个破游戏速度很重要,像山兔、镰鼬这些拉条式神根本就不需要别的,只要速度加的多,什么御魂都能用,甚至不用成套,小编的兔子现在就是带6件不一样的速度御魂,现在速度已经叠到201了,斗鸡轻松混到8段。

⑫、一三五号位副属性攻击、暴击、暴击伤害(15%暴击套,15%攻击套,树妖),副属性命中(15%命中套,钟灵,雪幽魂),副属性生命(15%生命套):有一些式神需要把特定属性达到极致,比如茨木白狼的的暴击伤害越高越好,凤凰花的命中越高越好,惠比寿桃花妖的生命越高越好…等等。

阴阳师4月4日停服公告详情说明

阴阳师2020年4月4日进不去原因详解:

阴阳师4月4日停服公告详情分享:

为深切哀悼在抗击新冠肺炎斗争中牺牲烈士和逝世同胞,O4月4日0:00起 ,网易游戏旗下所有产品(含中国大陆和中国港澳台地区)将停服一天。

愿逝者安息,愿生者奋发,愿祖国昌盛。

网易游戏

阴阳师星熊童子属性技能全面教学

星熊童子

属性面板

攻击 C;生命 S;防御 A;速度 S;暴击 C

普攻:听咱一言

用言语攻击敌方目标,造成攻击100%的伤害。若攻击后目标带有混乱,则有40%概率使其主即进行一次普攻。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

Lv.2 立即进行普攻的概率增至50%

Lv.3 立即进行普攻的概率增至60%

Lv.4 立即进行普攻的概率增至80%

Lv.5 立即进行普攻的概率增至100%

被动技能:刀下留人

免疫混乱。

被普攻时,若自身未处于无法动作,有25%概率免疫该次所有普攻伤害(包含协战及邀战),并驱使碗中酒鬼混乱普攻者,持续1回合。

场上任一目标带有的混乱消失时,使自身增加10%行动条:若该混乱是因为被驱散而消失,改为使自身增加20%行动条。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

无法动作

受到控制效果中的冰冻、沉睡、眩晕、变形时,皆视为无法动作。

Lv.2 免疫伤害的概率增至30%

Lv.3 免疫伤害的概率增至35%

Lv.4 免疫伤害的概率增至40%

Lv.5 免疾伤害的概率增至45%

大招:敌在酒碗处

消耗:3火

冷却时间:1回合

将酒碗抛向敌方目标,为其附加5层众失之的。直到战斗结束。然后使敌方全体有25%基础概率混乱,持续1回合。

为下一次「听咱一言」附加额外效果:有40%基础概率混乱日标,持续1回合。

众失之的额外效果:被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。

众矢之的

减益,印记

受到的普攻伤害提升20%,并成为混乱者的优先攻击目标。

被普攻攻击时消耗1层,每次行动中最多消耗1层。

被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

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