阴阳师黑童子反击阵容配置技巧分享

《阴阳师》是一款卡牌游戏,黑童子的翻盘能力在游戏里是有口皆碑的。被动魂之怒火的反击机制让小小黑在绝境中经常能反手一个大招收割,爽感十足。小编今天要说的是黑童子反击阵容的搭建攻略,从御魂配置到式神选择都给你讲清楚。感兴趣的用户与小编一起看看吧。

黑童子

小小黑爆炸之处在于被动(魂之怒火,收到伤害时有12%的概率立即使用连斩(无鬼火消耗)自带反击技能,且反击使用的是无消耗的大招),配合技能(连斩,对目标造成83%的伤害,每损失30%的生命,会额外追加一段伤害,觉醒后增加效果,击杀目标后可以追加一次无消耗的连斩,伤害减少40%。),往往能够击杀对方一人就能收割全场。

玩过小小黑的dalao们应该都试过,在小小黑被打得快死的时候,轮到小小黑行动或者触发被动魂之怒火。反手把对面一个不流都收掉的那种翻盘感觉。然而因为小黑C级生命,C级防御,更多的是到死都发挥不出一点作用,于是我就想围绕小小黑这一个特性,来搭配一套阵容。

[御魂]破势+暴击两件或攻击两件,后期换生命或者防御两件。

由于我基本是依靠小小黑打输出的关系,面对对面满血状态,破势的加成非常可观,后面还会详细说到。24号位攻击,6号位暴击,或者攻击,但这样对副属性暴击要求就相当高,没有百分之70的暴击对于我这个非洲人来说基本为零。后期御魂上生命或防御,是为了对面强行秒小小黑。

[备选御魂]网切+暴击两件套。

后期辅助都是6星15的情况下,可能会达不到理想的收割状态,那么网切的破防就很关键了,但本非是刚玩游戏在新区,网切御魂不成型,实战效果未知。

独眼小僧

肉队毒瘤,其被动(金刚经,只要收到伤害全队+20抵抗,20反弹伤害。并且不能被驱逐!)作为R卡,满技能相当容易。其2火技能(石像冲击,造成163%的伤害,并有25%的几率造成眩晕。单体控制技能,强化也只有强化伤害。也许有些战局可以起到扭转的作用,不过通常作为一个控制的补助,并不适用。)

御魂:薙魂+生命或防御两件套。

50%概率使友方受到的单体伤害减免20%,并分担这次伤害的50%。不是我吹,就本非这概率也是杠杠的。这个御魂配合上自身的被动所反弹的伤害就很可观了。这也减少了妖刀等单体式神先手把小小黑秒了的尴尬。

椒图

反手流必备,御魂选择地藏,放弃速度2号位防御,生命都可以。4号位最好是抵抗。

让对面先手,依靠独眼小僧的被动,薙魂,自身的地藏,撑过对面先手伤害,这时候可以选择连线,其被动(润物无声,椒图受到伤害全队有50%几率加20%的暴击伤害)。提供后续作战能力。

雪女

陪伴我非的一生,3段控制伤害。

御魂选择魍魉,2号位速度,这也是唯一一个堆速度,要的就是在撑过对面先手后第一时间来一发迷之控制,提供翻盘几率。4号位抵抗,其他防御生命什么好上什么。

对比返魂兵俑,我也说不准那个好,兵俑看起来嘲讽命中很高,耐抗,搭配返魂也是恶心的可以。不过雪女的三段迷之控制总感觉比兵俑好。(内心:我就是颜控,你咬我啊)兵俑和雪女看dalao喜欢那个吧。

座敷童子

理论上来说反击流不怎么费火,奈何我这个思路是依靠地藏,薙魂等来撑过第一轮伤害后,依靠雪女的控制,椒图连线,小黑看情况清场的一个思路来说。还是需要我可爱的小女儿的,御魂一般我是选择带地藏,堆防御,适当生命的一个御魂思路。

阴阳师:

神乐带疾风,炼狱

疾风看情况拉人。炼狱降低对面血线,其30%的负面状态有时候会有惊喜哟。

清明带缚,守

主要是应对反击流。

对抗其他阵容:

[一波流]

[反击流]

这个就好玩了。不忙不急雪女控制,涓流,有雨女优先秒雨女,一般反击流都是高抵抗椒图,让对面连线。晴明有缚就给椒图,万一缚到了。椒图的链就断了,靠椒图的普攻有段时间对面不用上链了。优先杀辅助,一个15套的小小黑普攻,依靠普攻的百分比浮动伤害可是很可怕的。点杀掉对面的辅助。慢慢打输出,特别是吸血姬,不打她,让她自己掉到一定的斩杀线,小小黑一个连斩过去。

[毒瘤肉队]

一般遇到肉队。赶时间就退了吧,不然就自动,小小黑调成普攻,独眼小僧普攻。慢慢消耗吧。

注意:小小黑其实很怕反弹,薙魂被控制还不怕,要是对面有个独眼小僧的话,建议小小黑先点杀掉他再开启收割模式。

阴阳师4月4日停服公告详情说明

阴阳师2020年4月4日进不去原因详解:

阴阳师4月4日停服公告详情分享:

为深切哀悼在抗击新冠肺炎斗争中牺牲烈士和逝世同胞,O4月4日0:00起 ,网易游戏旗下所有产品(含中国大陆和中国港澳台地区)将停服一天。

愿逝者安息,愿生者奋发,愿祖国昌盛。

网易游戏

阴阳师星熊童子属性技能全面教学

星熊童子

属性面板

攻击 C;生命 S;防御 A;速度 S;暴击 C

普攻:听咱一言

用言语攻击敌方目标,造成攻击100%的伤害。若攻击后目标带有混乱,则有40%概率使其主即进行一次普攻。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

Lv.2 立即进行普攻的概率增至50%

Lv.3 立即进行普攻的概率增至60%

Lv.4 立即进行普攻的概率增至80%

Lv.5 立即进行普攻的概率增至100%

被动技能:刀下留人

免疫混乱。

被普攻时,若自身未处于无法动作,有25%概率免疫该次所有普攻伤害(包含协战及邀战),并驱使碗中酒鬼混乱普攻者,持续1回合。

场上任一目标带有的混乱消失时,使自身增加10%行动条:若该混乱是因为被驱散而消失,改为使自身增加20%行动条。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

无法动作

受到控制效果中的冰冻、沉睡、眩晕、变形时,皆视为无法动作。

Lv.2 免疫伤害的概率增至30%

Lv.3 免疫伤害的概率增至35%

Lv.4 免疫伤害的概率增至40%

Lv.5 免疾伤害的概率增至45%

大招:敌在酒碗处

消耗:3火

冷却时间:1回合

将酒碗抛向敌方目标,为其附加5层众失之的。直到战斗结束。然后使敌方全体有25%基础概率混乱,持续1回合。

为下一次「听咱一言」附加额外效果:有40%基础概率混乱日标,持续1回合。

众失之的额外效果:被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。

众矢之的

减益,印记

受到的普攻伤害提升20%,并成为混乱者的优先攻击目标。

被普攻攻击时消耗1层,每次行动中最多消耗1层。

被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

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