炉石传说强力萨满卡组秘籍

《炉石传说》是一款卡牌游戏,天梯传说听着很难但只要卡组选对就不难。小编今天要说的是强力萨满卡组,第二赛季用这套牌赢了80场。卡组进攻性很强,核心思路是利用过载抢节奏,配合毁灭之锤打爆发。闪电风暴要不要带看环境,对战动物园必须带,其他快攻多的环境也可以考虑。感到兴趣的网友们与小编一起来了解一下吧!



(鬼鬼ps:这篇文章是卡组的基本介绍,下周鬼鬼会给大家带来这套卡组的后续篇–对战各种卡组的具体手牌替换和打法)

炉石传说萨满卡组

在第二赛季我用这套卡组赢了80场打上了天梯传说,我开始爬天梯比较晚这也是为什么它如此令人印象深刻的原因之一,它比一般的平均水平要快得多。

在第三赛季我到达传说用了11天,我觉得自己只是随意的玩玩因为我的时间有限,但这正说明了这套卡组的厉害。

重要提示——如果你要用来对战动物园,你应该把闪电风暴放进去,这完全取决于你想要面对什么对手。

炉石传说强力

这套卡组中的卡牌许多都是标准的萨满卡组会带的,下面我将解释这些选择:

我认为作为萨满这是最好的1费卡,因为它需要2次攻击才能换掉。它还可以为你的血骑士加buff,同样可以在火舌图腾的buff加成下去交换随从。

炉石传说指南

有多种用途的法术可以用于沉默各种法术能量加的buff,直接杀死的暮光幼龙,沉默嘲讽怪。当手里有这张卡的时候,你应该尝试将它的价值最大化,这取决于你如何使用它。

可以用做去除或终结者结合毁灭之锤或奥拉基尔。1费3点伤害是非常不错的,它也可以作用于图腾来避免伤害,如果你愿意的话。

去除卡。最佳的使用时间是你上场无羁元素之后,可以为它加buff,但你要考虑好它的2点过载。

可过牌/提高法术强度。可以过牌是它非常强大的效果,在诸多增强法术强度的卡牌中你没有理由不去选择它。

可以为你的图腾加上攻击力进行交换,如果你可以用它多得到4点伤害输出可以认为这是一个小型的嗜血,2费4点伤害是不错的。它可能接下来会引诱出对手的去除或随从攻击,当然最好是在你有嘲讽怪的保护下再上它。

尽管这张卡看起来是3费,但实际上它是5费的。当心在第三回合就扔出它可能无法让你回本,比较好的玩法是在游戏后期放出吸收大量伤害,使你自己的大怪能放心输出。

标准的萨满3费卡。你的这套卡组中有8张过载卡,所以它要比放上麦田傀儡好一些。因为它吓人的潜力通常可以引诱出对手的各种去除,因此它的作用往往要超过其自身的价值。

萨满最好用的去除,毫无疑问放进2张。

身材非常不错又可以加法术强度还能过牌,这是萨满最好用的5费卡。

萨满最鲜明的标志性卡牌,大家都爱死了它带来的伤害。你要确保将它的战吼用到正确的地方,避免将战吼用在对手脸上除非你已经有了压倒性的优势。

多功能卡。作为一个强大的终结者或清场用,这是结合了火车王里诺艾和银色指挥官所有技能于一身的一张卡。

在卡组中没有闪电风暴这就是让你再早期游戏不落后的关键,这张卡对战动物园时非常好用,同时也可以引诱对手放出酸性沼泽软泥怪,确保毁灭之锤的安全。

你的银色侍从可以给这张卡带来不错的价值,而且在当前流行趋势中很多其他卡组都会加入带圣盾的随从。即使你知道你的对手不会打出带圣盾的怪它仍然可以作为一个3费3/3的不错随从。如果这张卡的buff被加到很高可能会引出对手的去除,这样随后你就可以将紫罗兰教师和火元素扔下场,看起来也非常不错。

这个卡组中正好缺少的一张可以抽牌的卡,在控制流玩法中它创造的价值非常大。它最完美的发挥就是为你抽得一回合卡后诱使对手打出去除。

这套卡组的精髓,熔岩爆裂为萨满带来了大范围的影响。在对战手牌术时非常好用或者可以直接杀死冰风雪人。它是我最喜欢的游戏卡牌,因为很少有人能预料到它。

其实在法力曲线中任何4费的卡都可以放入这里。虽然这张卡牌比冰风雪人少了一点攻击,但它有召唤一个1/1随从的能力。这点对于萨满来说简直棒极了,因为我们有火舌图腾,而在卡组中你有很多的法术牌(总共12个)。

我真是太爱这张卡牌了。它可以用7点法力值打出16点的伤害,如果你将两张石化武器用在它身上,就是3张卡9点法力值一共28点伤害。

注意——萨满缺少抽卡的机会所以要最大化每张卡牌的作用,这就是我这套卡组选牌的原因,它们在卡组里有很多非常不错的协同作用。

这套卡组的设计是进攻性的,一旦你得到一点点场上的优势你一定要计算好伤害。你应该每次交换随从都最大化自己的利益,将重点放在场上对你有利而且用掉熔岩爆裂后的2回合你必须要小心。

过载,不管是萨满玩家还是他们的对手对它都是又爱又恨,如果使用过载你基本就是将下回合托付给了这回合。听起来挺容易,但你需要非常大的知识量来判断下回合自己及对手的动向。我相信,一旦你掌握了这点,使用这套卡组的胜率明显和之前就不在一个层次上了。

致命一击,千万不要错过致命一击。随时观察伤害量,以及对手的血量是否到了自己的斩杀线,形成习惯。你有毁灭之锤和无羁元素,还有石化武器和火舌图腾可以加buff。即使对手有嘲讽也不要太担心可以用大地震击沉默掉。很多时候你回过头看比赛,发现自己本是可以赢得,如果你的经验多一点或检查仔细一点,你可以赢得游戏。这种情况并不少见,随时保持关注!!

紫罗兰教师,如果想在紫罗兰教师放在火舌图腾旁(左侧)提升攻击,在施放一个法术之前先问问自己需要怎么放。一旦你放出了法术那么紫罗兰教师立刻就会召唤一个学员,而她自己就无法享有火舌图特的buff了。在你第一次犯这样的错误后你会记住它的位置!

当你看到你的对手后,你应该立即知道他使用什么卡组(通常有2个选择),你应该开局替换手牌时换成随从牌(VS土豪战)或为快攻卡组换成去除(VS动物园)

选择通常是相当明显的,除了术士你基本可以猜到对手使用什么类型的卡组。但对术士时你应该在开局手牌替换成对战快攻卡组的,因为开局抽牌不好对手牌术还有赢得可能,而如果开局手牌不好对动物园你基本就是死定了。

在你使用这套卡组时这里有一些可能的组合让你考虑。

——加上火舌图腾,这是一个非常简单的方法来使你获得卡牌优势,并能进行极有利的交换。

——这可以帮你摆脱场上的困境或直接终结对手。

——这个作用类似于风领主奥拉基尔用于摆脱场上困境或直接终结对手。但要小心你自己的血量,要知道你的卡组中没有任何回复血量的卡牌。

——这可以在游戏早期使用带动整个游戏节奏,也可以用于对手的圣盾,削弱对手的资源。

——这是一个非常基本的协同作用,但在游戏中影响最大。一个3点伤害的大地震击用于麦田傀儡或者4点伤害的闪电箭用于终结碧蓝幼龙或者一些类似能带动节奏大大增加你自己的卡牌价值的方法,你应该寻找最大化这种效果的途径。

——这是一个你在玩萨满应该随时寻找的机会,大大延伸火舌图腾的作用。

–这是最基本的萨满协同作用,但却很难掌握。当无羁元素刚下场时是比较弱的,如果你可以把它buff为一个3 / 5或更强的随从则会让你的对手很头痛很难处理。

好吧,大家都会关注我为什么要在这里写它,这是我用这张卡的经验。在下面的对决中“节奏贼/咆哮德/动物园”这张卡有不错的表现,可以抵消一些这些卡组的大量伤害,例如—

节奏贼–麦田傀儡X2 阿古斯防御者 / 迪菲亚头目 阿古斯防御者

咆哮德–紫罗兰教师 激活 野性之力

动物园的锁–一大把2血的随从组合

在游戏的众多法术中闪电风暴在法术强度的作用下效果是惊人的可以作用于多个目标(我认为除了玛里苟斯+横扫外)。当你可以在法术强度加成下使用这个法术时你通常是领先的,但现在的玩家们不论是谁都不敢过分铺场因为一旦被清那是非常可怕的。这对你来说就比较不利了,人们会随时推测你什么时候使用它。看看它可以给你带来的有效的伤害值,然后再考虑一下你的法力消耗是否值得。

我理解为什么人们喜欢带这张卡因为它在开场是一个比较不错的选择因此你不会觉得自己很脆,特别是当前流行趋势大多都是和我们一样的快攻。但对战奇迹贼和手牌术我不觉得这是个合理的卡很有可能变成死卡。如果你不同意我的观点完全可以,我尊重你的意见,我只是希望和大家分享我的想法。

-我认为闪电风暴在很多对决中表现都不错,我认为它在第三回合“不错”,但我相信,它不适合快攻卡组。

谢谢大家抽出时间来阅读我萨满卡组指南,我希望它能帮助大家冲到传说。

去尝试吧,祝你成为新的传奇!

炉石传说美服乱斗强无敌萨满12胜卡组教程

强无敌萨满卡组分享

环境:虽然在乱斗中为了对付萨满我们看到了防战、冰法、克战、牧师等等。但是当前版本不是吹出来的,虽然被针对,但是在铺场控场和后期能力上都是可圈可点的。所以针对也只是相对的,一旦手牌顺起来无人可挡。

单卡解析

嗜血:这套卡牌放弃了嗜血,首先嗜血五费卡牌,一般情况下都是比较卡手的,早期摸在手上毫无作用,其次现在所有的与萨满对战的人都会时刻注意萨满的场面,特别是对于嗜血偷鸡一波更加注意,因此会尽量限制萨满的场面,最后我们的胜利有时依靠的是嗜血,但是次数并不是很多,大多数时候还是依靠对面解场乏力之后,面对我们的场面无解从而获得胜利。因此综合考虑放弃了嗜血这张卡牌,这也要求我们在实际对战中更加要注意场面优势。

银色骑手:萨满很多时候在前期已经获得了血量的优势,但是往往受限于斩杀的临门一脚,苦苦摸不到斩杀的手段,因此我们选择了带上一些能够冲锋斩杀的卡牌,另外银色骑手自带圣盾,这一点能够很好的配合上火舌图腾,在解场上也是一个很大的助力,因此我们选择了这张卡牌。

双法力图腾:首先过牌是萨满能够取胜的一个关键,萨满取胜靠的就是持续的压力,逼迫对方解场,直到对方解不动,并且我们这套卡牌放弃了哈里森,因为哈里森在对外作战中实在比较鸡肋,现在的防战已经不带血吼,改带愚者了,因此过牌就显得更加的重要,其次图腾能够配合深渊魔像,降低费用,最后就是优势的滚雪球能力,一旦对方不能顺利解场,那么因此带来的手牌优势可以使得我们的进攻更加顺畅。

巴内斯:这个版本卡拉赞橙卡巴内斯算是大放异彩的一位,首先它能够增加你的场面,其次拉出一些特定的随从能够有很强的效果,在这套卡组中巴内斯拉出来的随从还是有一些期待的,主要是巴内斯提供的站场能力较强,是一张有梦想的卡牌。

奥垃圾:奥垃圾一般中速萨的卡组很少能看见这张卡牌,但是在我们抛弃了嗜血之后,这张卡牌的作用就还是比较重要的,伤害输出能力是6血,配合上火舌是10血。附带的圣盾和嘲讽,使得我们在面对一些快攻卡组的时候后期多了一道墙。总体是融合了斩杀与解场于一体的牌,在当今的环境中也是很不错。

起手:无论什么情况下,爪子,魔像都是起手必留的卡牌,另外深渊魔像也是一种不错的选择,因为在前面的几轮减费之后,深渊在4费就能顺利的上场。留牌稳定位置是爪子与图腾魔像,之后的就个人根据情况来留,内战最好先下魔像,穴居人可以选择晚一些。因为一个34压场能压制对方很多的节奏。

打法:传统中速萨打法,但是这套卡牌更倾向于场面控制,不依赖一次性斩杀,而是依靠持续的压力来击溃对方。因此所以要注意对方一些解场,利用火舌将一些小随从或者图腾去换掉对方的大随从,保持场面压力,但是不盲目扩大数量,这样就不容易让对方大规模解场尴尬。

祝大家都有12胜!!

强无敌萨满卡组分享

环境:虽然在乱斗中为了对付萨满我们看到了防战、冰法、克战、牧师等等。但是当前版本不是吹出来的,虽然被针对,但是在铺场控场和后期能力上都是可圈可点的。所以针对也只是相对的,一旦手牌顺起来无人可挡。

单卡解析

嗜血:这套卡牌放弃了嗜血,首先嗜血五费卡牌,一般情况下都是比较卡手的,早期摸在手上毫无作用,其次现在所有的与萨满对战的人都会时刻注意萨满的场面,特别是对于嗜血偷鸡一波更加注意,因此会尽量限制萨满的场面,最后我们的胜利有时依靠的是嗜血,但是次数并不是很多,大多数时候还是依靠对面解场乏力之后,面对我们的场面无解从而获得胜利。因此综合考虑放弃了嗜血这张卡牌,这也要求我们在实际对战中更加要注意场面优势。

银色骑手:萨满很多时候在前期已经获得了血量的优势,但是往往受限于斩杀的临门一脚,苦苦摸不到斩杀的手段,因此我们选择了带上一些能够冲锋斩杀的卡牌,另外银色骑手自带圣盾,这一点能够很好的配合上火舌图腾,在解场上也是一个很大的助力,因此我们选择了这张卡牌。

双法力图腾:首先过牌是萨满能够取胜的一个关键,萨满取胜靠的就是持续的压力,逼迫对方解场,直到对方解不动,并且我们这套卡牌放弃了哈里森,因为哈里森在对外作战中实在比较鸡肋,现在的防战已经不带血吼,改带愚者了,因此过牌就显得更加的重要,其次图腾能够配合深渊魔像,降低费用,最后就是优势的滚雪球能力,一旦对方不能顺利解场,那么因此带来的手牌优势可以使得我们的进攻更加顺畅。

巴内斯:这个版本卡拉赞橙卡巴内斯算是大放异彩的一位,首先它能够增加你的场面,其次拉出一些特定的随从能够有很强的效果,在这套卡组中巴内斯拉出来的随从还是有一些期待的,主要是巴内斯提供的站场能力较强,是一张有梦想的卡牌。

奥垃圾:奥垃圾一般中速萨的卡组很少能看见这张卡牌,但是在我们抛弃了嗜血之后,这张卡牌的作用就还是比较重要的,伤害输出能力是6血,配合上火舌是10血。附带的圣盾和嘲讽,使得我们在面对一些快攻卡组的时候后期多了一道墙。总体是融合了斩杀与解场于一体的牌,在当今的环境中也是很不错。

起手:无论什么情况下,爪子,魔像都是起手必留的卡牌,另外深渊魔像也是一种不错的选择,因为在前面的几轮减费之后,深渊在4费就能顺利的上场。留牌稳定位置是爪子与图腾魔像,之后的就个人根据情况来留,内战最好先下魔像,穴居人可以选择晚一些。因为一个34压场能压制对方很多的节奏。

打法:传统中速萨打法,但是这套卡牌更倾向于场面控制,不依赖一次性斩杀,而是依靠持续的压力来击溃对方。因此所以要注意对方一些解场,利用火舌将一些小随从或者图腾去换掉对方的大随从,保持场面压力,但是不盲目扩大数量,这样就不容易让对方大规模解场尴尬。

祝大家都有12胜!!

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炉石传说异化萨满卡组玩法攻略

写在前面的话:

这是一套强度并不算特别高的卡组,在高手手里也许能有T2强度,但是大多周报里他只能排到T3-4左右,几次比赛不管是专家制还是护牌制,也几乎没有职业选手选择这套牌。这也是一套并不是很适合国服环境的卡组,现在的四大天王,防战法师心火牧宇宙猎,我们只有打宇宙猎是优势,其余的三个全都是劣势对局。所以想要功利上传说的玩家,就可以不要找虐了。

那么,为何要推荐这套T4卡组呢?因为他的操作感和惊喜感都是我认为现在卡组里数一数二的。卡牌游戏的魅力是什么?是跟班招出永恒祭司,火树巫医,进化出卡雷苟斯,然后一顿操作,回手卡雷,刷法术,贴buff,最后靠一个buff过n次的永恒祭司疲劳死准时砰砰的防战,这才叫游戏。而不是我打不过了无脑一个匣子在哪看电影。所以愿意一起尝试这套魅力十足的牌的人,可以往下看。

这是战绩,并不优秀,下面有各职业胜场统计,可以看到作为一个法师胜场最高的主玩法师的玩家,我有65%胜率的法师,我没有用,因为没意思,我这次就是不信邪要玩异化战吼萨!

### 任务萨

# 职业:萨满祭司

# 模式:标准模式

# 巨龙年

#

# 2x (0) 突变

# 2x (1) 淤泥吞食者

# 1x (1) 腐化水源

# 2x (2) 奋进的探险者

# 2x (2) 工程师学徒

# 2x (2) 怪盗图腾

# 2x (2) 怪盗布缆鼠

# 2x (2) 沙暴元素

# 2x (3) 武装胡蜂

# 2x (3) 沼泽游荡者

# 1x (3) 狐人恶棍

# 2x (3) 精神控制技师

# 2x (4) 吸血蚊

# 1x (5) 咖啡师林彻

# 2x (5) 退役冠军

# 2x (7) 魔古血肉塑造者

# 1x (9) 沙德沃克

#

AAECAaoIBO/3Ar2ZA6WhA+GoAw2cAt4F7/ECi4UDq4wDtJEDtJcDxpkDu6UDz6UD1KUD1aUD+aUDAA==

#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

卡组如上:可以看到很便宜,3张橙卡,沙德沃克和任务不能换,林彻不是必须卡,但是建议要,因为是泛用中立强力橙(狂野都能用)合了不亏,不带的话可能打战法就更难了。

卡组基本是对一套战吼萨稍微修改了一下,以异变体系为主,个人觉得异变体系蛮有魅力的,可以说是这套牌的爆点之一,也是带来无数惊喜的存在。可调整空间,退役冠军,湖人恶棍,130可以酌情换成阿格斯,叫嚣,大地震击,鱼人杀手蟹等。因为我一直没改,所以我建议最多只换一个退役冠军。

卡组综合攻略:

第一就是过载费用,这是基础了,卡组里有4个过载仆从,以及大量可能发现的过载法术,所以不要贪图一时快感把自己掏空,然后下一回合望着水晶空流泪。

第二就是734的费用计算,734+异化算是卡组外挂的小核心了,刚开始玩肯定会失误很多,要吸取教训,注意各种亡语,尽量要让734在费用最低的时候打出,上1费随从不会卡734费用,上1费无面跟班甚至会减一费,解场时注意战吼怪会不会把对面打死,场上随从后进行交换(大闸蟹除外),千万不要一顿操作,然后发现734上不去了,然后就崩盘了。

第三就是动物园基本功,卡组的场面争夺手段和动物园很像,都是要精细计算做最优解。我们每一个怪每一点场攻都很重要,尤其是打法师战士很多次就出1-2点伤害就再也抢不死了,所以千万不要伏笔。包括站位,因为可能召唤/进化出恐狼火舌,注意格子,130双倍不要卡死怪(有时也可能特意需要卡死怪。)

第四就是大局观,我们大体上是个中速卡组,所以对局来说有时要进攻有时要防守,有时要要全力苟活,有时要进攻靠场面压死,有时候要放手一搏靠直伤灌死,具体我后面会讲。

第五就是拿什么做任务,有人可能说了,这套牌不基本全是战吼吗,有啥上啥呗。不是这样的,有时候我们没得选,必须有战吼就上,但是有时候我们有选择时,选择合理的怪做任务就很重要。223小姐姐肯定是做任务首选,其次就是前期给的一些跟班,222沙尘暴和333回手也比较适合做任务,因为双倍意义不大,退役冠军打快攻用处小,可以用来做任务(举个例子,比如打快攻你任务差一个,手里有511,工程师学徒,如果费用可以打511做任,把学徒留给下回合双倍过牌),林彻除了打战士很少触发双倍,场上战吼怪比较理想就可以拍上去做任务。蚊子打猎人和贼最好留给双倍之后,湖人恶棍,法术跟班这些打牧师以外的职业都是做任务比较好,双倍意义不大。130打一些铺的少的职业直接裸下站场做任务也可以。

第六,就是沙导的使用。我很少硬币沙导,费用太吃紧硬币很少能省下来。注意关注自己的坟场(这套牌很依赖记牌器,怪不得职业比赛没人用),要清楚导演能帮你干什么。导演可以终结,也可以补牌。压力不大的时候可以多投资,我们的导演不是法师的导演,他能干什么几乎都是可控的,除了大家都会去记的蚊子和130,其余的,比如能过几张牌,补几个跟班,会不会招怪,会不会架墙,架了墙会不会被回手,不回手也可能被进化没,出的怪可能会有突袭等等这些都要考虑到,才能最大发挥导演的威力。

起手留牌:223小姐姐必留,打慢速时留怪盗图腾,打快攻时有734+异化一套可以留,734可以单独留,没734异化不要单独留。121鱼人可留。打快攻222沙尘暴和130可留。有223时可以留333回手。我非常喜欢的就是2费上223小姐姐,3费撞对面怪一下然后拿回来下回合再上。

各职业心得:

战士: 打脸战是我们的主要食粮之一,胜率很高。我们是防守方,前期碰都不要碰对面一下(防止怒火过牌),我们解干净就赢了。所以留牌当初快攻留(但是不留130,也别留蚊子),最大化优势交换,注意双倍沙尘暴不会帮你补刀复生怪。找法术可以找奶和单解(防吼爹),对面没aoe,我们往死里铺怪,往死里交换,只要场面没干净,坚决不碰对面脸一下! 打防战,要一直进攻,法术方面,体感风暴聚合器和嗜血都会卡手,但是如果对面没变砰砰可以赌一下(最多一张),另外手里最好藏一张呱或者震击,方丈他奇利亚斯贴怪那一波你处理不好让他吸满。打防战我们就是尽量过牌,铺场给压力,直伤留着,优先铺,机械尽量要解。退役冠军要任务完成后再用,最好拍上去之后在两个55中间赛一个小弟防对撞。打到他断解就赢了,准时砰砰也别跑,万一乱斗沉底了呢。另外我们卡组韧性不错,我开头说过那局,就靠疯狂找buff法术buff永恒祭司疲劳死战士了。

法师: 法师是真的难打,现在的法师真的是为所欲为,银河和匣子给人的挫败感太强,相比之下咒术师召唤看起来都那么的眉清目秀。这个对局简单点说就是我们要留有余地的进攻。往后期拖,法师银河最后几张的话,我们是可能打过的,否则我们肯定打不过。所以必须给压力,凶她。尽量逼她红龙吹自己,否则她吹你的话,差不多1回合你这运营的一整局就没了。时刻计算法师的血线,打2跟班,胡峰同志和吸血蚊的爆发可以秒法师,如果一回合费用不够,可以分会合打,不要怕红龙。但是如果伤害不够,就不要全打了,可能要留胡峰解场。发现法术最好的是直伤补伤害,鱼人灾祸防超展开,呱和解场伤害法术酌情留。防火焰结界是常识了,防雷诺就有点梦幻了,如果条件允许可以防(比如用泰坦跟班或者进化残血随从),注意不要铺满场,否则被冰环了你都没法上随从解场。

猎人: 宇宙猎是四大天王里我们唯一的优势对局了,也是我被暴揍了好多局之后,才慢慢摸索到的打法。这个对局我们主要是防守方,防守的时候一点点找机会反攻。最大的难点是捕鼠陷阱,作为一个小杂毛众多的卡组,触发捕鼠太容易了,但是我们一定一定一定一定记住,前期解不掉66的情况下,一定一定不要触发捕鼠!我打了这么多一定,大家应该明白了吧,没错,我打了这么多局宇宙猎总结的最重要一点就是,只要我们前期能不触发捕鼠平稳过度到任务完成,然后再触发捕鼠直接毙了它,我们就几乎不可能输。这个陷阱几乎是胜负手。其余的就是找法术尽量找奶和单解。前期场面重要,爆炸陷阱没必要触发时就不触发,宁可怪站在那对着挂机不打都没事,因为拖后期我们优势,放狗可以不用过分防。等局面优势了,注意一下手里资源别被姐夫一波清了没后劲就行了。

牧师:心火牧,劣势对局,但是考虑到技师因素,实战我打心火牧胜率有58%,打法和打打脸战差不多,全力解场,一个怪不留,不要碰牧师脸。法术全部找震击,呱,鱼人灾祸,甚至阴谋和地震术也会进入我们的考虑。然后就靠你的交换基本功和一点点运气了,能把牧师过牌限制住,场面稳住,就基本赢了。当然有可能被天胡牧师5费踢死。

术士:基本全是动物园,打法同鱼人骑。因为没有超展开,体感比鱼人骑好打一点。前期苟住我们中期控场能力很强就不太会输了。

萨满:主要是内战,部分鱼人萨打脸萨。 内战主要是抢场面,多过牌,防130,压血线,就酱紫。 鱼人萨打法同打其他快攻,打脸萨太少了,只遇到1个没法评价。

骑士:鱼人骑,有点难顶,准时鱼王很难,130,沙尘暴都要留,前期留能打架的怪,图腾,211,这些没法正常交换的怪都不要了吧,找734,223,121。法术找aoe,全力控场。还是难打,毕竟如果对面胡了,5费回合我们很难处理那一波。 任务骑,优势对局,前期对着混做任务,中期注意解机械防磁力,前几个亡语怪(蛋,雏龙)可以看情况解干净,对面过牌不行,中期可能断怪的。等到场面绷不住了,算算直伤,可能就要放手一搏了。一般来说都天胡的话,他们赢,否则我们赢。不过任务骑天湖几率不高。发现法术找震击,呱,鱼人灾祸。

盗贼:基本都是节奏贼,4刀流或者宿敌贼都有,唯一一个我们对局可以考虑留一个蚊子的职业,因为对面中期有时候不依靠场面全靠大刀火车王打死我们。打法同鱼人骑,找前期能打架的怪,解干净。法术找奶,墙(狼魂和三个代表都可以考虑)

德鲁伊:打了100多局萨满,只遇到一个,小德真的被法师打隐藏了,暂时没法评价。

《炉石传说》双自杀锤卡组全面教学

创奇迹 炉石传说双自杀锤卡组搭配攻略,9月初,我依靠我的好基友Xixo的萨满卡组进入了暴雪嘉年华北美地区的决赛。Xixo是少有的在猎爹统治的环境下依然选择使用萨满的选手之一---和一些其他选手一样,例如Fake---他让世界萨走向人生巅峰赢取白富美。在我为决赛准备时,我知道我想要使用萨满作为我的一个职业。

我用了许多天来测试不同的卡组,然后发现奥拉基尔在早期常常卡手,我不止一次的想“丢雷楼某,是张自杀锤多好”,然 后,这套双自杀锤卡组就诞生了。我改了些卡然后扔了两张熔岩爆裂进去,因为我觉得一套快攻萨满一定很COOL,我没有期望太多,但结果它是一套极其强力的 卡组,取得了很高胜率,并且对手也对它一无所知。

虽然在决赛上我用这套卡只取得了4-2的战绩,但Xixo和Savjz不久后在Seatstory Cup 2上也使用了这套卡。Xixo进入了前4--只被Savjz打败了--而Savjz获得了冠军,并用这套萨满打出了10-0的惊人战绩。

目前双自杀锤萨满在比赛中很常见了,相应的哈里森琼斯和酸性沼泽软泥怪的出场率也上升了,虽然被针对了,这套牌仍然在最近的比赛中继续被使用:例如Blizzcon的世界锦标赛。在十月赛季,我在这套牌的帮助下取得了传说第三,我感觉这套卡组仍然是天梯和比赛的不二之选。

鬼灵爬行者——对萨满来说炉石中最好的二费卡,只要两费就能拥有总计7点属性值,并几乎能稳定地站住一个以上的回合。它与火舌图腾更是绝配,亡语的小蜘蛛还能帮助你清场,你总是会希望在早期打出这张牌,然后使用低费消除牌控场。

无羁元素 VS 麦田傀儡—— 尽管无羁元素并不如麦田傀儡耐打,并且对清场的抵抗力也更弱,但作为补偿,它提供了一个需要立刻解决的巨大威胁,有些时候它会被直接解掉,但如果没有,它 将会成为一个只需三费的大BOSS,在一个偏向控制的环境里,无羁元素值得冒这个风险。如果你觉得你会遭遇一大波猎爹或者术士,麦田傀儡更适合这个位置。

熔岩爆裂—— 火球术的亲戚,过去它在比赛萨满卡组中被认为过于笨重而被低估,然而在这套卡组中,它糊脸的能力正好和我们一顿爆发击杀对手的主题符合,在作为消除牌时它 并不能发挥最大价值,但有必要的话也能充当消除。这是张偏后期的卡,替代了其他一些应对特殊情况的卡,例如哈里森琼斯和黑骑士,所以这套卡组仍然保持一 致。

毁灭之锤—— 这套卡组的标志性卡牌,我加入了两张来让这套牌与其他萨满不同。这不是因为我想用自杀锤糊某人的脸16次——虽然听起来很COOL——而是增加抽到一张的 概率。自杀锤是张威力巨大的卡,理论上它的总伤害比其他任何伤害法术都要高,并且它是游戏中唯一的风怒武器,和石化武器配合能打出极高的爆发。自杀锤也能 轻松解决多个小随从,总而言之它用途广泛,作为一张5费卡非常强大,唯一的问题是它会耽误你两回合的随从召唤。

洛欧塞布—— 这是张必带的卡,对像这套牌一样的卡组来说这不仅仅是“好卡”而已,它常常是你取胜的关键。洛欧塞布让你在关键性的回合跳过对手的干扰连续行动两回合,如 果对手因为贪而将清场法术留在手里,洛欧塞布会制裁他们,并让你很快赢得比赛,洛欧塞布另一个正确的食用方法是在最理想的回合打出,有些时候需要刚好在5 费打出,但有时你需要放弃一个5/5站场的诱惑,因为这个效果在后期太重要了。

血法师萨尔诺斯,第二张碧蓝幼龙,第二张熔岩爆裂,两张无羁元素,阿古斯防御者(这些卡牌可以选择性替换,根据自己的理解。)

阿莱克丝塔萨(主要用来压制对方血线),法力之潮图腾,第二张侏儒发明家(2/4身材你解不解),两张麦田傀儡,哈里森琼斯,淤泥喷射者,风领主奥拉基尔

阿莱克丝塔萨—— 我个人在天梯上测试后的选择,我在玩过Tarei的红龙奇迹贼并且在对战猎爹时红龙喷自己回15血劝退后得到了灵感,这张卡给了你防御性的恢复能力——没 人会料到萨满会有的能力——或者是在控制卡组的对局中攻击性的推进和8/8身材,唯一的缺点在于9点费用在过载机制下显得太过笨重,你在打出红龙之前必须 得度过一个较弱的回合了。

法力之潮图腾—— 这是我个人不喜欢的一张卡,因为它与卡组不搭调。马桶是张拉卡差的随从,你会在保证它安全的时机打出,然后它会慢慢为你赚卡,在场面上对敌人没有威胁,并 且对抗快攻毫无作用,我更偏向于像侏儒发明家这样的卡。但如果你的对手有很多圣骑,牧师,战士,你可以放心地加入这张卡。

哈里森琼斯——随着自杀锤这样的卡越来越成为标配,哈里森囚徒成为了另一个黑骑士:一张应对特殊对局的高风险,高回报的卡。以前我就在萨满卡组里加入哈里森,它显然能让你赢得很多比赛,但我更倾向于使用比较万金油的卡。

淤泥喷射者—— 由于猎爹的兴起而在一些萨满卡组里变得常见的外挂,7点嘲讽生命值简直完美无瑕无懈可击,这个生物本身也是一块难啃的硬骨头,也就是说,它在面对控制卡组 时是一个缓慢的威胁,而每个卡组都把董大师当成一张counter牌。在对抗比较快速的套牌时他仍然是一个不错的选择。

风领主奥拉基尔——我个人很痛恨这张卡,通常你需要12个回合以上来找到合适的时机打出奥拉基尔,它是张大后期卡,和熔岩爆裂这样的卡很不搭调。它在神抽阶段是张好牌,然而这套牌的理想战术是快速打脸,奥拉基+石化的COMBO简直是天方夜谭。我现在的观点是这张卡被过分高估了。

萨满的强大之处在于他能铺起一个 牢不可破的场面,并用低费而高效的消除卡来支援,而非打出更多随从。这也是一个弱点所在——这套牌仅有12个随从(包括两张狼魂),如果你的对手随从很少 (如奇迹贼),大量的法术将会卡在手里毫无用处,萨满的一个重要技巧便是找到最理想的时机来使用法术。

总体而言,游戏的早期你应当铺场并积攒法术牌以帮助保障中期的进攻,在游戏的稍后你会期待使用熔岩爆裂,石化武器这样攻击用途的卡来斩杀对手。

为此,我们总是会换掉特殊对策的法术,除非这场对局迫切的需要它,如对战手牌术时的妖术。

答案是几乎随时。这是一套快攻卡组,你很少会期待打一场长时间比赛,如果你在场面上落后,你应当时刻期待一个反击的回 合来抢回场面的控制权。你希望你的对手跟随你的节奏,那么在合理的情况下尽可能的打脸来让他疲于防守。你需要在玩这套牌时冒一些风险:在游戏后期,无视对 方场上的雪人而用熔岩爆裂糊脸这种情况会时有发生。

这个概念一般来说都会应用到炉石上,但对萨满这种随从法术各半的卡组更加突出。它的主要理念是,随从不带有冲锋,但法术却有,在铺完随从后再使用法术可以创造更大的优势,这正和过载机制相得益彰:透支接下来的回合来创造一个强势回合。

这套卡组最关键的一点在于明白什么时候上自杀锤,如果你卡着5回合上它,6回合就上不了火爹,如果你上的太晚,它的效 果就不那么明显,然后你就要担心像小软或者哈里森囚徒这样的卡了,抓住最好的上自杀锤时机较为困难,但你需要在场面上领先,并提前做好下两个回合的计划。

大地震击、石化武器、鬼灵爬行者、火舌图腾、无羁元素、野性狼魂

闪电箭、妖术、闪电风暴、侏儒发明家、洛欧塞布

闪电箭、血法师萨尔诺斯、熔岩爆裂、阿古斯防御者、毁灭之锤、碧蓝幼龙、火元素

闪电箭特意列出了两次,通常在换牌阶段你会把它换走,但有些时候你需要一张早期解牌,由于过载,闪电箭会使前期铺场非常尴尬,尽量避免在早期使用它。

起手保留鬼灵爬行者,火舌图腾,野性狼魂,无羁元素,妖术

德鲁伊的卡组多种多样,但一般而言他们都基于野性成长和激活。妖术能够应对前期的激活跳大怪,但如果对方在早期跳费会 让你丢失节奏。在早期铺好场面是关键,如果可能的话,让它在面对横扫,愤怒和丛林守护者时能快速恢复。德鲁伊缺乏强力的清场,并且一回合只能下一个有威胁 的怪,这让火舌图腾在这场对局中变得很有价值。在游戏的后期,保证你使用野性狼魂和英雄技能来立起嘲讽,防止自然之力+咆哮的斩杀。当然,为了取胜,有时 不去防这套COMBO也是必要的。

起手保留鬼灵爬行者(有的话,保留火舌图腾),大地震击,石化武器,野性狼魂

普遍认为猎爹是萨满最难的对局之一,的确如此,但猎爹在这场对局中的优势被夸大了,利用自杀锤+熔岩爆裂的构筑,你的 胜机通常在掌控场面,然后在他用稳固射击和杀戮命令干掉你之前让猎爹瞬!间!爆!炸!有时猎爹会有你无法解决的天胡,但这也是猎爹的一大优势,找到早期的 消除牌和嘲讽来控制场面,直到你抽到扭转整个战局的电疗。一定要把呱交给狮子,不然很可能被踢脸致死。

另一张能改变对局的卡则是红龙,有了红龙,你就不用急于斩杀对手或者进入生存模式,如果你在活着等到红龙喷回15之后,猎爹只有少数几张牌,那么几乎可以保证胜利了。

起手保留大地震击,石化武器,鬼灵爬行者(有的话,保留火舌图腾),闪电风暴(对战快攻法),毁灭之锤(对战冰法),妖术(对战中速法),洛欧塞布

法爷通常有三种不同构筑,其中天梯最流行的则是冰法,如果你不知道对手是什么流派,那就换掉特殊对策牌。洛欧塞布在对抗法师时总是需要的,但你也许会留在手里一段时间再打出,你在对战任何一套控制型法师时都是打脸套牌,自杀锤作用极大,因为它能提供爆表的虚区输出,大地震击和妖术留给末日预言者,如果有多余的再交给科学家/苦痛/战利品。你的胜机在于配合一个恰到好处的洛欧塞布来封锁法师,然后疯狂虚区输出。

起手保留鬼灵爬行者,野性狼魂,无羁元素(有的话,保留闪电箭),洛欧塞布

这套爆发萨满打圣骑士是相当轻松的,圣骑总是期待能拖到后期,然后把你耗到弹尽粮绝,最好的康特就是打得富有侵略性——有洛欧塞布最好——来阻止清场,铭记于心年轻人圣骑士的清场,尽量让他们在别无选择时才使用。他们总会在清场之后再上嘲讽随从,因为你有办法应对嘲讽。打出洛欧塞布后,要铭记于心年轻人炎术士平等仍然有足够的费用清场。

起手保留石化武器,闪电箭(如果没有石化武器),鬼灵爬行者,火舌图腾,野性狼魂,无羁元素,熔岩爆裂(如果其他手牌比较可靠)

牧师是这套牌的最难对局之一,但仍然,这套牌很有胜算。总的来说,这场对局很像对战圣骑,但牧师会有更多威胁,清场也 更多更强力,你会希望在早期控制场面——解决北郡牧师和其他威胁——在自杀锤斩杀之前。作为一种选择,你也可以控制全场来疲劳死一个牧师,这种战略只在牧 师前期占据优势,并且是加入了大量中速亡语的类型时才更好。有了两把自杀锤,你的控场能力高到爆表,牧师会徒劳地试图在你血量低于10时斩杀你。这场对局 中你有很多牌需要当心,你也可能希望去防住这些牌,但最好的选择还是一波全家老小ALL IN。

起手保留石化武器,鬼灵爬行者(如果有,保留火舌图腾),无羁元素(如果有,保留闪电箭),野性狼魂,洛欧塞布

盗贼是另一个解场能力很强的职业,如果你抓一手法术而无法进攻就会很麻烦,在这场对局中你要成为打脸套牌,竭尽全力去狂抽盗贼的脸,如果可能,让你的场面在被毒药乱舞后能够恢复,或者全力冲脸,期待对手抽不到伺机待发!

起手保留石化武器,鬼灵爬行者,无羁元素(如果有,保留闪电箭),野性狼魂

镜像对局的核心在于场面,虽然你可能对血量有所担心,但也不要惧怕把8发自杀锤全部用来解随从,清光对面下的所有东 西,铺出一片天。清光对面场后,你只需全力打脸,除非你有在一到两回合内斩杀对面的明确计划。有些萨满会带肉用僵尸和其他早期随从,这会让前期很麻烦,但 两张自杀锤和电疗能让你在中期逆转局势,谨慎使用你的电疗,你越早用它,你的对手就能给你越大压力。

保留鬼灵爬行者,大地震击,石化武器,剩下的手牌取决于你认为的对方卡组类型。

对战动物园:鬼灵爬行者(如果有,保留火舌图腾),大地震击,石化武器,闪电风暴,野性狼魂(看情况)

对战手牌术:大地震击,妖术,火舌图腾(看情况),鬼灵爬行者(看情况)

术士——你需要足够身经百战来判断你目前的级别会遭遇哪种术士,在传说高分段,我发现手牌术远比动物园流行,在更低的级别会发生变化,而动物园术士在赛季初总是非常流行。

动物园也许是这套萨满的最劣势对局,他们会逐渐在抽牌上超过你,然后掌控场面,你需要尽可能多的消除牌,像自杀锤和火爹这样的卡是扭转局面的关键,你会经常处于5-10血的状态,然后祈祷接下来不被大哥/魂火斩杀。

另一方面,手牌术则是很好打的对局,卡组中有如此多的爆发伤害——加上妖术和大地震击来处理手牌术的威胁——手牌术常常会处于被动防守,努力换到你的消除牌,期待能够避开熔核巨人直接斩杀对面,主要需要当心的牌则是地狱烈焰。

起手保留鬼灵爬行者,火舌图腾,野性狼魂,无羁元素,侏儒发明家,洛欧塞布

战士的早期随从很少,但他们能用武器和监工来度过前期,这场对局比较有优势,你一般来说会疯狂铺场,即使对面有乱斗也无济于事,你打出越多过牌随从,你的机会就越大,震击苦痛来阻止战士抽牌,在卡差上你将会轻松取胜,在后期要小心迦顿男爵。

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